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风来西林DS 杂志图

不提画面不提画面,看大家研究:D


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这种游戏偶玩不过来:D



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wifi救援队 发现有了wifi之后一切都变的闪亮起来了~~~~

又是一个耗时间的游戏~~~画面不用在好了 游戏性保持住啊~~~~


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刚和客户谈完业务从深圳回来,就看到这个消息,心里很是温暖,累点也值得呀。

我时间很少,大略翻译一些要点,其余以后有时间再慢慢翻译:
1.剧情增为原来的2倍。
2.新迷宫增加4个,其中一个是教学迷宫。
3.怪物进化为4段LV制。
4.武器、盾的合成无限制,可将所有有用的能力合成为一把最强的装备。也就是说,无印数限制的概念,沿袭SFC初作的设定(这个比较不爽,玩惯风来外传的话,会觉得难度降低了)。
5.新道具新怪物新陷阱若干,其中已确认的新道具为“连锁之卷物”,作用未明。
6.救助队支持WiFi,救助成功后可获得奖励,某些特定道具必须通过此途径才能入手。
7.下屏可触摸操作,上屏显示地图和信息。
8.剧情迷宫的楼梯有2个,UP,DOWN,如果觉得LV不够,可以返回前一层继续练级,这在以往作品是没有的,特别为初学者设计。
9.第1张图右上角的原画设定图构图和运镜赞,很有意境。
10.信息栏道具和怪物名前出现小图标,这难道和小杨迷宫达成共识了?

牢骚:
1.画面几乎没有变动(资料图片中说画面比SFC版要细腻,有谁看出来了),这也太省钱啦,没诚意,开发一个引擎不是很多钱吧,这也要做一年多,先抽中村一耳光。
2.新增加的画面的美工太简陋,比如地图画面和那张宿场迷宫的画面。
3.没有副标题,至少也要采用个“幻之黄金乡”来突出主题嘛,失败!


更多消息关注这里:
http://bbs.stage1st.com/thread-219286-1-1.html

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駡暸隔壁的這畫面實在是太二了.

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始终受不了这种一步走错全盘皆输的存盘系统。

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畫面沒有驚喜,迷宮從來不感冒,故此遊戲無視

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这画面是寒。。。还是得玩那种味道了

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又一个时间杀手啊

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这画面啊

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....
看来该考虑下是不是该入手NDSL了

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现在很多系列作品怎么都走合作开发路线啊,但愿不要象MARIO足球和篮球那样

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SEGA的介绍页面也开了

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赞啊~~~~~~~~~~~~ 又见风来了~~~~ 期待

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4.武器、盾的合成无限制,可将所有有用的能力合成为一把最强的装备。也就是说,无印数限制的概念,沿袭SFC初作的设定(这个比较不爽,玩惯风来外传的话,会觉得难度降低了)。

仁者见仁了

反正不必考虑印数随便合挺爽的

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