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还有比《皇帝的财宝》更经典的ARPG吗?

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2006-8-31 20:20 发表
天地创造,圣剑传说,恶魔城月下,如果单说ARPG的话比财宝优秀的有的是。
财宝和上面这些你都通了?我四个都通了(圣剑为1,其中天地创造用的是模拟器),确实没感觉这些比财宝优秀了,而且月下官方定义是ARPG...吗?


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呵呵,别的不说,这四个游戏都通了。圣剑通的是3,都是神作,不过仍然是皇帝财宝最高。



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这游戏感觉还不如MD上的光明十字军啊.光明十字军无论画面还是动作全面超越LZ的财宝.就是难度没有财宝变态.


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十字军太难了~而且主角很难看~

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也就SEGA饭会说财宝好。

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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2006-8-31 22:24 发表
也就SEGA饭会说财宝好。
只能说我们对这个问题理解层面不同
你随便说个游戏我也可以说只有XX饭会说你这个游戏好,OK?

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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2006-8-31 22:24 发表
也就SEGA饭会说财宝好。
我不是sega饭,我说好。

告别大侠鸟!!

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阿兰多啦一代很不错,一切围绕 跳 。

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非常小心的说:公主的王冠!!!

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皇帝的财宝,光之继承者,当年打这两个游戏的时候得兴奋感觉,现在已经找不到了。。。
不过要说最高,这个很多人的口味都不同,只能说当年好好玩过这两个游戏的人很幸运。

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忽然想起来,那个打到很后面,拿到把什么剑,回到一开始出来的村庄,可以把旁边两颗树砍断出现条新的路,这个设定太经典了。

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2006-9-1 00:47 发表
忽然想起来,那个打到很后面,拿到把什么剑,回到一开始出来的村庄,可以把旁边两颗树砍断出现条新的路,这个设定太经典了。
Alundra那个要continue20次以上才能拿到雷神剑的设定也很赞

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的确经典,当年日版看不懂打得想抓狂

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没有倒影的小台子才让偶跳得心慌慌~~

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-8-31 19:47 发表
皇帝的财宝确实不错,我觉得《天地创造》也很好玩。
《天地创造》的魔法系统设计坏了。
要用这么宝贵且数量极有限的蓝水晶购买,普通的魔法谁还舍得用啊?
要是大家都不用魔法,那魔法可不就白设计了吗?

但我还是觉得《天地创造》是个极为优秀的ARPG,即使是当年看不懂的日文也让我极为感动了。

[ 本帖最后由 truedream 于 2006-9-1 02:54 编辑 ]

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