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[PS3]《抵抗:人类灭亡》第一只破D9容量的游戏?

要破是很容易DI,要不破也是很容易DI

以后移植到XO上的完美加强版要是一张D5就装下了岂不让人笑掉大牙啊

让我们期待那一天吧


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引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-8-23 16:37 发表
要破是很容易DI,要不破也是很容易DI

以后移植到XO上的完美加强版要是一张D5就装下了岂不让人笑掉大牙啊

让我们期待那一天吧
这个游戏是SONY自己做的,不可能移植.
以后我们看跨平台游戏在PS3上有多大,是不是画面超过360.



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引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-8-23 16:37 发表
要破是很容易DI,要不破也是很容易DI

以后移植到XO上的完美加强版要是一张D5就装下了岂不让人笑掉大牙啊

让我们期待那一天吧
要破是很容易DI,要不破也是很容易DI

以后原计划移植到XO上的完美加强版要是因为容量不够而放弃移植岂不让人笑掉大牙啊

让我们期待那一天吧


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引用:
原帖由 阿社君 于 2006-8-23 17:22 发表


要破是很容易DI,要不破也是很容易DI

以后原计划移植到XO上的完美加强版要是因为容量不够而放弃移植岂不让人笑掉大牙啊

让我们期待那一天吧
现在欧美大厂开发全平台游戏都是以360为主的,参见ubi的刺客

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说不定也是为了偷懒,亦或是为了提高开发进度,可以不用费时费力研究优化代码了,就往上码吧,反正有的是容量,费那劲干吗?

从此不思进取的懒虫会越来越多....??

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