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引用: PSP方向键手感僵硬是为了在操作CROSS系统时有效降低误操作率是为了尽可能避免用户按出1379等斜方向其实,说白了,还是PSP的定位问题.如果设计之初能多考虑考虑游戏玩家的感受而不是那些半路出家的影音饭的现在的局面可能会好很多
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引用: 无心的选择在上个帖子中说 引用: 铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~ 只说游戏吧,销量不说。PSP上的铁拳DR是不错,画面好操作好平衡好,什么都好。可是关键就是游戏方式和12年前的《铁拳1》没有太大区别,游戏模式和8年前的《铁拳3》没有太大区别,铁拳DR和以前铁拳的比起来,除了保持一贯的画面优秀,操作的精密之外,为什么不能有点新鲜的娱乐要素呢?
引用: 铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~
引用: 忍不住回了两帖。感觉LZ这帖怪怪的,有种说不出的味道。想起LZ以前某帖,猛然醒悟:LZ是标题党,鉴定完毕。