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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 @ngw39  于 2016-4-19 22:35 发表
显卡驱设置面板里有虚拟分辨率的设定,n卡的叫dsr,A卡的没用过也有类似的。
你百度一下,试一下
我现在已经把390卖了换980ti技嘉萤火虫玩这狗日的黑魂了,另外虚拟的和原生的是2回事…还有我们别争了你就找找那个显卡测试帖就明白了或者百度搜一下,4K的要求不是那么容易的…ps4.5估计是支持4K播放


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-19 22:37 发表
配置啊,你确定你的GTA5配置跟PS4版一样么
我在本区发过DF的全文翻译,你可以自己找找
不是我的配置啊,是专业评测机构的配置,基本都是顶级带K i7 加32G内存这样的 事实上到了效果全开的草地1080P的980ti也只有30多帧,你可以百度下 Gta5 草地 帧数



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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:40 发表
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我现在已经把390卖了换980ti技嘉萤火虫玩这狗日的黑魂了,另外虚拟的和原生的是2回事…还有我们别争了你就找找那个显卡测试帖就明白了或者百度搜一下,4K的要求不是那么容易的…ps4 ...
DSR 4K就是按照4K渲染的,只是你显示设备没有4K显示不出来而已,截张图就知道了就是4K分辨率


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原帖由 @littlezoo  于 2016-4-19 22:27 发表
。。。。。
看到了2个HDMI口,看来真是2个hdmi音频视频分开输出了

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:42 发表
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不是我的配置啊,是专业评测机构的配置,基本都是顶级带K i7 加32G内存这样的 事实上到了效果全开的草地1080P的980ti也只有30多帧,你可以百度下 Gta5 草地 帧数
游戏机版少特效,LOD点更近,动态阴影的数量设上限。

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原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 22:27 发表


。。。。。
别误导人,这个是PSVR的黑盒子。

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原帖由 @xmfhell  于 2016-4-19 22:40 发表
我现在已经把390卖了换980ti技嘉萤火虫玩这狗日的黑魂了,另外虚拟的和原生的是2回事…还有我们别争了你就找找那个显卡测试帖就明白了或者百度搜一下,4K的要求不是那么容易的…ps4.5估计是支持4K播放
DSR4K就是源生4K,并不是虚拟分辨率

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:42 发表
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不是我的配置啊,是专业评测机构的配置,基本都是顶级带K i7 加32G内存这样的 事实上到了效果全开的草地1080P的980ti也只有30多帧,你可以百度下 Gta5 草地 帧数
跟你讲了PC Ultra不等于PS4,还来GTA用980ti不能跑4K30帧

巫师3同一个场景画面设置完全相同,99% GPU load
1080P下60FPS(等同于1080p30fps两倍的GPU性能)
2160P下24FPS

按照这个新闻里的传闻,新版PS4k大概等于老PS4翻2.5倍的GPU性能
跑同等画质4K30帧完全没问题


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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:42 发表
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不是我的配置啊,是专业评测机构的配置,基本都是顶级带K i7 加32G内存这样的 事实上到了效果全开的草地1080P的980ti也只有30多帧,你可以百度下 Gta5 草地 帧数
我说的不是PC配置,是游戏的图形选项,你要保证PC的画面跟PS4的GTA5是一套选项再谈别的
PS4画质下的GTA5哪怕270X都能做到1440P 30帧

当然你要说ACU这种PS4版只有900P的游戏,那估计NEO也做不到4K

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 23:14 编辑 ]

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今年E3好看了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 23:09 发表

我说的不是PC配置,是游戏的图形选项,你要保证PC的画面跟PS4的GTA5是一套选项再谈别的
PS4画质下的GTA5哪怕270X都能做到1440P 30帧

当然你要说ACU这种PS4版只有900P的游戏,那估计NEO也做不到4K
ps4的gta5的草地我记得没错是极致。。。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 23:21 发表
ps4的gta5的草地我记得没错是极致。。。
PS4版的草地是非常高,不是极致
跟默认的高比,植被数量是一样的,只是阴影多一些

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noaa,各种特效调低,4k也不是不可能

不过届时有1080p高画质和4k低画质选项就折腾了

没想到是真的,这是本主机世代继x1自杀后又一个没想到/想不通

突然觉得nx吸引力变大了233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-4-19 23:26 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @west2046  于 2016-4-19 21:38 发表
索尼在PS4用上X86架构就很难回去了,PS5不用X86架构吗?不用X86架构开发难度不会大幅上升?

以前PS,PS2,PS3用自己独特的架构是因为游戏机市场大家都是这样,PS4为什么用X86架构?很大原因不是因为有微软的平台对比?

你留意一下为什么现在这么多日式游戏登陆PC?以前没试过这种情况吧,第一肯定是开发成品上升,第二就是X86架构方便移植

PS5如果用独特架构的话,你觉得会是怎么样的情形?

PS5如果用X86架构而不向下兼容,X2反而兼容X1会怎么样?

以前游戏机的种种条条框框其实现在已经打破了
天气大师真知灼见!!还微软本代最大的成功是让索尼上x86!!!

诶等等……
继xbox后,自家360却不是x86啊…

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