大侠
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 19:38 发表 我知道FF6的BOSS是个拼图啊。然而要论画面魄力,当然只能是看同一时刻的画面啊。实机游戏的时候总不能拚图吧?从战斗画面,从“魄力”上来说,FF6能“完胜”PS4么?
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混世魔头
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 19:47 发表 我只是把多个形态图贴完整了而已,并且指出一下这个转换是通过镜头移动连贯实现的而已。 你这图里不是一样有多个形态,实机时又不能全部形态在同一时刻的画面啊,是吧。 不用激动
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 19:53 发表 没有激动。我只是认为这方面最多也就是各有所长而已。FF6的画面相对而言更精巧,多层设计更复杂,但因为是侧视,表现角度以及尺寸大小受限严重;PS4因为是第一人称视角,画面上可以占据更大的屏幕面积,迎面而来 ...
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 20:07 发表 额,PS4除了演出方式以外,大部分理念还是来自于DQ(我说的是理念,请不要YY到别的领域,我被断章取义怕了)。 FF从最初就是有要和DQ“对着干”的意味,DQ这么干我就那么干,处处和DQ拧着来,DQ是正面视角,那我就 ...
迪奥达屈安
天外飞仙
川普
原帖由 jianghutong 于 2016-1-10 20:31 发表 拿完魔杖打暗黑法师那里难度突然几何级增长算不算梦4硬伤?
原帖由 Running82 于 2016-1-10 19:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 好好好,我认识不够。。。喷了 没啥聊了
vivi
禁止访问
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 21:10 发表 关于你对FF6的认识呢,实在槽点太多,我要一条一条批驳呢,实在是码字码不过来,来不及说。 如果要翻过去的帖子一个一个说,和写论文差不多了。我觉得也没什么意思,我就以你今天说的那几个话题谈一下我的理解。也 ...
原帖由 Running82 于 2016-1-10 21:36 发表 无所谓了~ 反正你觉得即死 100%命中 不是bug是合理就可以了 祝大家玩的开心~
魔王撒旦
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