小黑屋
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 你好幽默啊,ps4欧美吊打wiiu,一堆游戏也是跨ps3的,是不是也是wiiu的牵制分流作用
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魔神至尊
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 15:58 发表 WII分流的现在倒可以举出,譬如天诛4,譬如传说,譬如索尼克等 至于WIIU,倒不见得一定要继承WII的才算是分流,而是它的存在可以在一定程度上压缩PS4的销量,从而让日本厂商对出PS4游戏有所顾虑,就算出也是必须 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:04 发表 不需要举,因为很多东西是属于无形的。 譬如一个第三方PS4项目,也许没有WIIU,PS4表现会比现在强,那么这个项目就会上马,但现在有WIIU,结果PS4就现在的渣样,于是这个项目就夭折不做了。这也是一种分流,只是这种“分流”不为我们所知。 现在WIIU的一个很重要的作用就是最大程度拘束压制PS4的发展,使得日本第三方在PS4上的投入尽可能拖慢拖晚,无法形成资源合力,对WIIU而言就是一个成功的方向。 就好比现在如果PS4的销量是接近200万了,那么是不是很多预定的项目都会进入加快实施状态呢?FF15是否还会如现在这样时不时传出主程主策离开的消息?你说呢,杠神?
原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:06 发表 天诛4你还好意思提呐?那叫风流么?那叫串儿吧。
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:07 发表 posted by wap, platform: Chrome 神了,你又来业内秘辛了,我怎么知道ff现在什么开发阶段,反正是x1 ps4游戏就对了 你为了拖死ps4也蛮拼的,已经把wiiu当成神风了,要死一起死 不过就算是如了你的意,ps4在 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:11 发表 这倒真不是要死一起死,现在WIIU在日本也不是要奔着死,而是要尽可能恢复日本市场规模。 只是一边恢复日本市场一边压制PS4在日本的发展并不矛盾吧,前面说了这就是压缩PS4的日式游戏资源,使第三方单出PS4游戏的风险加大,从而要么转向,要么多版,要么拖工。很明显的道理不是吗? 至于说全球,虽然仍不能判断PS4是否能继续这么畅销,但能够压缩一块游戏资源储备就压缩一块,反正你也不在乎。就压缩下去好了。
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 按你的逻辑,办不到,因为你说了,就算wiiu没有,只要ps4也没有,或者和ps3分流也是牵制了,那最后的结果就是,日本主机市场换代缓慢,规模变小
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:15 发表 那只是你PS系的市场变小,但不会影响到任地狱的市场,只要任地狱在此问题上步调不乱。有计划实施。就可以逐渐刺激市场,使之扩大。这就要看任地狱的能力了。
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:16 发表 posted by wap, platform: Chrome wiiu拉不过来,只能让第三方干脆不出,或者跨ps3 ps4.,然后这样就可以刺激wiiu的市场,是吗
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 16:07 发表 怎么不能提呢?是不是最后没在PS3上出呢?
原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:19 发表 天诛4连psp都上了
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:18 发表 不出正好由任地狱出面出钱共享著作权,然后独占WIIU啊。 第三方现在和任地狱也没那么大仇恨,有出钱愿意共享版权的还有什么不干的理由么?
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 16:21 发表 PSP就是另一回事了。 出在PSP上,并不会让PS3满足不了天诛受众这件事本身发生改变。这也是在一定程度上夺走了PS3能够储备的游戏资源。对吧?
原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 16:22 发表 喷了天诛受众有几个能接受天诛4的。即使跨到psp上修改了体感依然是个四不像跟不算天诛。上世代就一个天诛正统作就是xo的千乱。
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 16:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 这就逗了,就wiiu这点市场,拉什么第三方啊?你看,连光荣,都只愿意给个zelda无双,毕竟这是合作的产物,却把三国战国等都给了其他主机 当然,任天堂可以出钱,但出钱就不存在拉 ...