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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 次世代 于 2011-11-26 05:44 发表

看来你觉得rpg都很容易过100万啊,连“用心”都可以被你拿来调侃。
虽然我也知道欧美rpg销量会比jrpg好不少,但从你的话和语气我还是有种“欧美rpg销量果然强”的感觉,我们都孤陋寡闻了。
哟哟,这话说的,当初sfc、ps世代动则卖个百八十外的jrpg居然现在很不容易过百万了,请问这不是萎缩是什么?


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 02:28 PM 发表

一个俄罗斯方块就可以横扫了,哦,对了,我忘了你把俄罗斯方块归入日式游戏的行列了:D
本来么,谁让不是你家大门从老毛子手里买到版权的呢?

你怪谁啊,要不然你把老毛子工程师和荒川实林肯啥的一起掐死不完了么?



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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 02:35 PM 发表

对啊,我们一起找找,是谁先开始说销量的,然后我们一起踹死他如何?:D
如果我说了cod比二国,马甲雷你可以贴出来啊,别yy就觉得自己很光荣一样:D
别那么麻烦,谁先要用COD跟二国比较的,咱们就踹死他,你不是说不是你么?那你还扯什么?我也没说那人是你才踹死他


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 16:32 发表


别那么麻烦,谁先要用COD跟二国比较的,咱们就踹死他,你不是说不是你么?那你还扯什么?我也没说那人是你才踹死他
那又是谁先扯着wii sports比销量的,还口口声声日式游戏,喷了~
哦,对了,任天堂买了俄罗斯的版权,俄罗斯方块居然是日式游戏了。看来se收购edios,所以edios的古墓丽影系列、杀手系列也都是日式游戏了,这逻辑:D

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 14:40 发表
笑了,wii上卖的好的有几个纯日式游戏啊?mh勉强算一个吧
平衡点是什么?就凭现在日厂的技术能力,你指望ps4 x720出来后他们就能很轻松的驾驭这两台主机了?就是到现在,很多日厂连烂透的ps360都不能发挥100%的机能,还指望下世代?
另外xb卖不好,我看跟画面还真没太大的关系,你不看画面一直很烂的dq一直在日本卖的都不错吗?只能说日本这个市场已经畸形了,除了少数系列,基本很难再卖出高销量了。
动漫?高达?无双?笑喷了,一直以来都是小众的游戏你还指望他们能扭转日本市场?
画面上的极致追求,这只是部分画面党的执着追求。要做出卖座的好游戏,不一定需要挖透主机机能,而且画面表现上,将来只会是越来越难有突破,即使日厂现在技术再不济,下代主机上,日厂与欧美厂商之间的技术差距只会缩少(你大概不会认同的)。不管日厂技术将来如何,要做出卖座好游戏,不一定需要吃透机能。
至少我这种支持日式游戏的玩家,并不是在期望你臆想的”扭转日本市场“,也不是像你臆想的”反扑“。我乐观的是日式游戏的情况会好转。还有,从你的语气,你好像已经认为日本本土市场日式游戏已经不再受欢迎一样,你就继续臆想吧。
关于xb的销量问题,除去画面因素,还有一个原因就是xb这个系列的销量本来就不是很瞩目。异度系列与dq没有可比性。日式游戏里,卖座的游戏不一定就是画面出色的游戏,这是指一些日式游戏就算花大量心思在画面表现上对于销量的帮助不会很大,说白了就是画面不是吸引玩家购买的主要或者决定性因素,但有一些日式游戏假如他画面表现更好一点的话,销量的情况很可能就会好很多,就像异度之刃-----这是从不少玩家都希望他登陆高清得出的结论。日式游戏这种情况其实很好理解,或许你是个对画面表现要求很高的玩家,所以你大概理解不了。

【除了少数系列,基本很难再卖出高销量了】-------你这种结论,其实也可以套在欧美游戏上面。像你这种经常关注欧美千万大作的玩家,大概很看不起日本本土市场上销量几十万的有口碑的作品。
在你口中的日式小众作品(高达类,无双类)的位置:几个欧美可以卖出几百万上千万的大作,任天堂第一方大作,像mh这种几百万的日式第三方和欧美第三方,接着的就是你口中的日式小众作品这种销量级的了(这也包括欧美差不多销量的作品)。格局就是这样,如果只有欧美千万大作才能够入你法眼,如果你认为这些日式第三方的游戏没有市场价值的话,那么我们之间的讨论也可以休矣。
其实我也不想和你再讨论下去了,相信你也不喜欢我。祝你欧美大作爽玩。同时也祝日式游戏会好转。
基于特殊原因,我选择沉默。

[ 本帖最后由 次世代 于 2011-11-26 17:11 编辑 ]

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原帖由 次世代 于 2011-11-26 16:56 发表

画面上的极致追求,这只是部分画面党的执着追求。要做出卖座的好游戏,不一定需要挖透主机机能,而且画面表现上,将来只会是越来越难有突破,即使日厂现在技术再不济,下代主机上,日厂与欧美厂商之间的技术差距只 ...
所以说你这脑补的程度还真是不轻,基本每句都是在yy,问一句,你从哪里看出来下代主机上日厂和欧美厂商的技术差距只会越来越小?现在这么多的日本制作者纷纷跳出日厂成立独立工作室,然后接受欧美厂商的资助,这是为什么?还不是日厂的技术力已经彻底落后业绩平均水准,所以那些制作者发现只有接受欧美的帮助才能在下代有所突破。好麽,到了你这里,一句话就轻描淡写的描过去了。另外,日本的游戏市场是不是在萎缩,你自己去找下最近几年日本整体的销售情况和在世界占比的情况,你自然就懂了
算了,和一个永远活在自己yy当中的人,说什么也没用的,反正你就是认定下世代日式肯定会好转,至于为什么会好转,会好转的证据,你又拿不出,来来去去就是那两句,真没意思
不管高达、动漫,这些都是fans向很重的游戏,现在日本市场想要恢复,需要的是更多的lu加入进来,靠这种fans向的游戏就寄望日本市场会好转,痴人说梦
btw,关于画面的的问题,强如卡马克都承认在制作rage的时候因为低估了硬件和业绩图形制作能力,所以rage的画面差强人意,所以请非画面党的同志们就不要杞人忧天了,觉得画面突破会越来越难。至少让主机画面可以达到孤岛1的水平再来担忧吧

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 17:10 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 04:48 PM 发表

那又是谁先扯着wii sports比销量的,还口口声声日式游戏,喷了~
哦,对了,任天堂买了俄罗斯的版权,俄罗斯方块居然是日式游戏了。看来se收购edios,所以edios的古墓丽影系列、杀手系列也都是日式游戏了,这逻辑 ...
啧啧,这头缩的,只许那种人先用二国跟COD比,不许别人用wii sports抽他小样是么?恩?别又缩头缩脑的,人家用wii sports来也是针锋相对抽那该死的玩意儿的,我们应该抽始作俑者,对嘛。

收买了游戏和收买了游戏公司一样么?

人家收买俄罗斯方块,版权是挂在日本任天堂名下的,古墓丽影什么的是挂在美国企业名下的(公司虽然被SE买了,但这个公司还是美国公司)。懂这个区别么?别犯2了,你以为你那点积累能跟我叫板?你跟我拽这些是自取其辱,就像你以为问我什么主机在日本取胜,欧美失败而又能全球反击得手这种二问题就能把我问住,结果却被我当即一巴掌抽翻一样,都是直接被我收拾的例子。明白?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 17:15 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 17:08 发表



啧啧,这头缩的,只许那种人先用二国跟COD比,不许别人用wii sports抽他小样是么?恩?别又缩头缩脑的,人家用wii sports来也是针锋相对抽那该死的玩意儿的,我们应该抽始作俑者,对嘛。

收买了游戏和收买了 ...
这么说,马甲雷又把wii sports放入日式游戏的范围了,这日式游戏的范围可真是宽广了
版权,任天堂收购到的只是俄罗斯方块的一部分的版权,在家用机和gb上的,至于pc、街机的版本可不在任天堂的手上,当然你肯定会说,现在说的是家用机。可我就不明白了,原来在fc上的俄罗斯方块算日式游戏,pc和街机上的俄罗斯方块算欧式游戏?同一个游戏居然有2种风格,大概只有在马甲雷的精神世界是这样的了:D
btw,按照马甲雷的日式美式分割法,fromsoftware的恶魔之魂和黑暗之魂应该也是日式游戏了,嗯,在他看来,肯定是的:D

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 17:08 发表



啧啧,这头缩的,只许那种人先用二国跟COD比,不许别人用wii sports抽他小样是么?恩?别又缩头缩脑的,人家用wii sports来也是针锋相对抽那该死的玩意儿的,我们应该抽始作俑者,对嘛。

收买了游戏和收买了 ...
不对,我是说每个称霸欧美的主机也称霸全球了,因此欧美才是决定性的市场,不然你可以举个称霸欧美就输掉全球的例子出来
胡乱修改别人的问题可不好,还是说你只有这点水平了?

[ 本帖最后由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 17:23 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 05:18 PM 发表

这么说,马甲雷又把wii sports放入日式游戏的范围了,这日式游戏的范围可真是宽广了
版权,任天堂收购到的只是俄罗斯方块的一部分的版权,在家用机和gb上的,至于pc、街机的版本可不在任天堂的手上,当然你肯定会 ...
哎哟,不是日式游戏,莫非是欧美游戏?从开发到销售都是日本人在搞,你们家欧美游戏原来都是日本人产出的?你要这么说我也没意见啊。

人家当然收购的是家用机的版权,那又如何啊?家用机上人家是日本游戏,其他平台不是再正常不过了,就好比变形金刚的动画版被日本人购买,以后这个动画就是日本的作品,但这并不妨碍电影的版权归属欧美企业一个道理,你连这点常识都没有还跟我拽?

先好好学学什么叫版权去吧啊

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 05:19 PM 发表

不对,我是说每个称霸欧美的主机也称霸全球了,因此欧美才是决定性的市场,不然你可以举个称霸欧美就输掉全球的例子出来
胡乱修改别人的问题可不好,还是说你只有这点水平了?
当然可以举出啊!MD,XO,哪个不是先在欧美风风火火称霸了一把,又哪个不是被日本取胜的主机追上,超过,日了又日?他们先称霸了欧美,却总是不能称霸全球,除了被日本取胜主机追上,就是被日本取胜主机追上,追上,追上。追上……有一次例外的没有?

XO在两台对手主机登陆之时已经接近1000万销量,日本销量才多少,超过50万了没有?刨除这微不足道的日本销量,这将近1000万的销量主要在哪儿称霸呢?可是人家日本主机一出来就开始奋起直追,一年工夫就把你的欧美称霸态势打得粉身碎骨。我就奇怪了,怎么同样是先发(PS2),XB当年就没追上PS2呢?你不是说欧美是决定性市场么?为什么先去抢欧美这个“决定性市场”,且还有所成效(两者都在欧美市场率先超过1000万,MD还曾连续3年制霸欧美)的MD啦xo啦就总能被人家追上,超过,日了又日?而人家日本取胜主机要是同时发展欧美有所成效,却从来没被你欧美主机追上过?恩,这是为什么,为什么啊为什么?

还别人“改”你的问题,要不要我把你的原话拿过来对比你现在的说法咔咔,看看到底谁在偷偷摸摸地改原话说法好不?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 18:06 编辑 ]

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LZ不是准备当旁观饭么,这样下去能行?

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愤怒的小鸟就是抽wiisports销量的



论销量wiisports只能舔鞋

[ 本帖最后由 ziwei250 于 2011-11-26 18:19 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 08:11 发表


我想如果他用全平台的销量来比一个平台的销量,他男人的自尊会粉碎吧?

而且就算是2700万,它也只是战胜了金银。红绿呢?那可是3138万。更不用说上面还有超马(4024万),而且这都是仅限一个平台,单作销量。
那是什麼造成口袋和超馬銷量一代不如一代

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 17:34 发表


哎哟,不是日式游戏,莫非是欧美游戏?从开发到销售都是日本人在搞,你们家欧美游戏原来都是日本人产出的?你要这么说我也没意见啊。

人家当然收购的是家用机的版权,那又如何啊?家用机上人家是日本游戏,其 ...
还版权,笑喷了
1989年索尼以近50亿美金的价格收购了哥伦比亚电影公司、哥伦比亚图文电视公司、三星电影公司和三星在美国的180个地方的820个电影院,之后索尼拥有了哥伦比亚2700本库存影片的版权和260部,总共23000集的电视连续剧版权。
2005年,索尼出资48亿美元收购美国好莱坞老牌电影公司米高梅的行动正式宣告完成。米高梅这家一直遥遥欲坠的好莱坞病夫终于有了新的东家。米高梅曾是好莱坞的大哥大,创造出了历久不衰的银幕经典——007,塑造了家喻户晓的卡通形象——猫和老鼠,拥有170座奥斯卡(独家策划:好莱坞并购纪实之索尼收购米高梅)金像奖(数量为好莱坞几大制片公司之首)。而索尼不惜重金收购米高梅,看中的是米高梅所拥有的4000多部电影的资料库。收购后,索尼将掌握7600部电影资产,从而在电影资料库方面,超越时代华纳跃居第一,这些电影资源可以大量地发行DVD,给公司赚来源源不断的钞票。
完了,在马甲雷的版权世界里,我们现在看到的蜘蛛侠系列、黑衣人、绝地战警、精灵鼠小弟、007、猫和老鼠都是日本人的电影了。看来蜘蛛侠以后不能叫美国超级英雄,而是改叫日本超级英雄了:D
而且马甲雷一直在混淆概念,我一直强调的是日式美式游戏,可马甲雷每次都含糊的以日本游戏和欧美游戏带过,然后就有了他嘴里只要是日本公司的都是日本的……我可从来没说过日本游戏哦,像生化危机、丧尸围城这样的游戏我还是很喜欢的,说白了,我就是说jrpg、slg、avg一类的经典日式游戏在萎缩,导致整个日本游戏业也在萎缩,这下马甲雷你懂了吗?

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