元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-28 16:00 发表 画面这东西绝对是能好就好。 至于国际象棋那个例子——有些缩水的游戏就是缺少棋子的,当然乐趣被降低了。
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小黑屋
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 15:58 发表 你找不到的话在下可以帮你找,然后听你来分析. 比如SUPER MARIO,FC上的一代.后来在SFC上的SUPER MARIO COLLECTION里有画面完全重做,画面大幅度UP的版本.但其他内容都是一样的.请试分析画面对SFC版游戏性提升的帮 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-28 16:10 发表 因为这些游戏的续作调整的是游戏的细节而不是整体方式。 如果说,TK6引入了物理模拟,那么机能的作用就体现出来了。但这同时也改变了此游戏的乐趣对应。
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 16:13 发表 既然要讨论画面和游戏性的必然联系,那就必须排除掉其他所有的干涉,所以拿这些例子来比是最好的了. 另外TK6加入物理模拟了么?请问这些物理模拟对对战有啥影响了?
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-28 16:17 发表 缩水后乐趣减少的例子——《真三国无双》的GBA版和主机版本对比,那就是X。 更改游戏乐趣对应的例子——KZ的PS2版本和KZ的PSP版本。
天外飞仙
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-28 16:18 发表 “如果”。。。是“如果”啊。 如果TK6加入了物理模拟,那恐怕连玩法都该不一样了。。。
超级版主
你颤抖么
原帖由 nullsign 于 2008-2-28 16:20 发表 你找出几个特例能说明什么? 也只能说明有一部分游戏缩水后乐趣减少而已,剩下部分的呢?你仍然什么都证明不了。
原帖由 hanzo 于 2008-2-28 16:30 发表 格斗游戏要个毛物理引擎.....多花那块成本对游戏系统毫无提升