魔神至尊
查看详细资料
TOP
拉不出屎
天外飞仙
拉不出屎怨社会
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 11:50 发表 一个是跟团/个人游,还有一个是看旅游频道
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:15 发表 人家就是CU, 就是有时间, 就是喜欢全城挨个找人说话找线索。 从而获得身心上的满足。
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:20 发表 你花20分钟搞懂的东西, 换成FF, 就相当与你只搞懂了如何砍人, 如何释放魔法, 使用道具等。 这就表示你把系统搞明白了?
魔王撒旦
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-22 16:52 发表 感觉上还是对日式RPG更容易适应。 说起来,最近好像一直想把空轨3RD打完,但时间不多。 空轨的一些小细节做得的确很合我的胃口,欧米RPG这一点上给我的共鸣就逊色一些。 不过是错觉吗?感觉空轨SC最后的剧情 ...
小黑屋
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 superjay 于 2007-10-22 18:02 发表 另外引用上面某个朋友的话,关于指环王——这个开山鼻祖之作奠定了欧美RPG游戏的传统基调,第一“团队”,第二“历险”
原帖由 xisailuo 于 2007-10-21 17:55 发表 日式rpg要转风格我觉得很难,毕竟还有这么多销量撑在那里,美国rpg,像bg类,辐射类,deus ex这种中间型,还有tes之类,我觉得欧美rpg这样除了以往trpg传统,另一方面也是市场环境逼出来的,欧美不像日本那么好rpg, ...
原帖由 Ashley 于 2007-10-22 09:42 发表 TES4:怪物等级提升的引入是个好主意,但怪物的武器装备也跟着Upgrade就是猪脑袋想出来的烂Idea了,甚至任务奖励系统也因为武器装备的神魔化升级彻底失去意义。而且游戏中武器材质决定了其炼制魂魄的最大容量,中期清一色的强化恶魔套装简直要让人抓狂... 至于等级系统嘛,TES系列的特色,只不过这次怪物等级提升导入恰好让游戏平衡失调了而已。
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 14:46 发表 假如是一部指环王式的剧本, 以当今的游戏设计水平, 你觉得要用什么模式展开?
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 14:58 发表 最近有人在掌机区抱怨FFT上手难,其实道理是一样的,FFT游戏早期就存在“太自由”的问题,缺乏合适的引导和介绍,难易度安排也没有掌握好。
混世魔头