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[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-20 09:33 发表
psp的意义不在于让很多人多了一个随身mp4,而在于她的出现,可以让玩家玩到很多成人化题材的游戏,而不在q版的天地里整天装嫩。
恩,是不装嫩了,改装13~~
所以我宁可装嫩,也讨厌看到小P孩~~:D :D

[ 本帖最后由 八子 于 2007-10-21 19:04 编辑 ]


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原帖由 silence 于 2007-10-21 00:04 发表


这个以前说过的,反正每天七八个小时玩游戏的时间是有的。

花时间最多的反而是360。所以我说若非sce本社作品,早转职成软饭了。
我也比较羡慕,7,8个小时啊,暑假一天也就这点时间
我就算2台主机,其中一台也肯定积灰,所以说除了时间,也羡慕你的热情



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不为别的,就冲某些SF的无知和狂妄.另外我是SEGA饭,虽然现在不是了.


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原帖由 他妈哥治 于 2007-10-21 16:46 发表




哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。
你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛?
“ICO的真实氛 ...
装B遭雷劈.

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现在S饭在这里是人见人欺啊

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引用:
原帖由 他妈哥治 于 2007-10-21 16:46 发表




哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。
你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛?
“ICO的真实氛 ...
这位朋友,你和LZ有仇也无须这样吧?
别张口闭口称自己“爷”,实际你还真就不是个“爷”,别以为换个马甲我就不知道你是谁
好好教你个乖,没有一个真“爷”是像你这样说话的,学着点。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-10-21 21:25 编辑 ]

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原帖由 silence 于 2007-10-20 23:56 发表


很简单阿,家里的wii已经积灰两个月了。希望今后能够天天被用上啊。

好在下个月最想玩的两个游戏也要出了,终于能够重见天日一段时间。
不是你的家人在玩嘛,
到底玩没玩啊.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-20 09:33 发表
天剑和龙穴是失败了,但是索尼至少一直在创新。
任天堂呢,那么多年了,除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达。...
光这两句话就能看出你对游戏业界已经蒙昧(我不用无知这个词,因为我觉得它还不足以说明你对这个业界的乏闻程度)到了怎样的地步。你cos业界新人绝对没有问题。

天剑和龙穴除了名字不一样,除了制作人不同,其作品从类型到设定,几个真正开拓出了游戏领域的新方向?

《脑白金》花钱不多,规模不大,可就是凭借着简单、创新这两点开创出整整一个“触摸世纪”。

什么叫创新,换个新名字装上忍龙、铁甲飞龙那一套就叫创新?你还是先回家拿着新华大辞典先把这个词的真正含义搞明白了再回来喷胃酸也来得及。现在,少出来丢人现眼吧

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最惡心那種自己明明要戰

還成天裝客觀的

你對某廠有愛,搞五個一工程,我們又不反對

但你成天說任偽怎么怎么,缺對任根本不了解(別認為自己買任主機就叫我懂任),還成天在壇子里惡心

還有那個他媽哥制,你這種言論都不扣分,在下還說啥?

這就是TG的打擊噴貼行動!

在下倒要看看在下以上這言論這次要封多久!!

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说实在的,就eye toy这东西还想大行其道?做梦也要有点边际。

人家wii的体感是建立在门槛降低,能够让许多不玩游戏的人拿起双节棍丝毫不觉得玩游戏有任何难度,无论面对的是什么类型的游戏,挥挥手臂就搞掂。

eye toy不仅那摄像头,范围板一大堆外接装置密密麻麻让人感觉不到丝毫的轻松,玩个游戏还得识别半天,手、胳膊、脑袋还得时时跟着镜头位置来回来去跑,稍微动作大点就出错,连游戏种类也限死那几种。真能大行其道才是咄咄怪事。

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如果说WII机能不行,这是共识。

如果拿任天堂的创新来说事,我只能说,LZ你为了黑任已经到了走火入魔的地步了

创新不仅仅是硬件上的创新,更多的在于新的概念

电子游戏这东西,没人规定什么条条框框,关键看一个厂商的想法怎么发挥,而任天堂这些年恰恰发挥的很好。

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所谓的主流不主流不是由那些所谓的核心玩家说的算的

市场的选择决定了什么是主流

所谓的核心玩家,你们不喜欢WII没关系,市场上还有别的主机买,只不过你们不愿看到自己的选择不被市场广泛接受罢了

可惜的是,电子游戏从诞生至今,从来就没有成为过这个世界的娱乐主流,也许从WII后时代,能改变些吧

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lz以前常常还可以做到表面上比较客观
最近貌似真的走火入魔了
一边强调自己如何资深对业界如何了解,一边像小白一样乱喷
张嘴闭嘴的有n台任系主机,却对老任的游戏完全不了解(或者明明了解,非得乱喷?)

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任天堂不会创新..那还真找不到能创新的公司了..新类型的游戏都谁研发的啊....

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其实各位要反驳我有关于任是否一直在创新,有两个最好的例子没有说出来。
wii fit和wii music这两款未出的游戏,无论是从游戏样式、交互方式以及可以归纳到的类型,都可以称作这个时代完全革新变化了的新生代游戏。

创新这个概念广义来讲,只要出现新的游戏要素、操作方法、系统的变化,都可以称作创新。
那么,系列新作的每一次系统革新,每一次在类型上的组合运用是不是都可以算作创新了?也不能算错,不过和我说的题材的创新是两码事。
eye toy有这样那样的问题,铁西瓜分析得很透彻,这些都是导致他不能大行其道的原因。但是他的样式、游戏方法以前有没有出现过?
Xi以及IQ系列游戏在对空间逻辑的游戏化上,算不算一个新类型的定型?
是的,很早就产生了模拟经营类的游戏,农场、动森等等系列都还原一定的生活气息。我的暑假这样的模拟学生生活自然状态的游戏,算不算一个发现?
鸭子对六轴的运用,将控制平衡和模拟自然物理状态(水)作为游戏本身的系统实现,作为两点要素,那在以往的游戏中不足为奇。将这两点作为游戏主要的互动方式,理念未必首先出现,也是需要操控方式和机能的支持吧。
无限回廊对于空间悖论的游戏运用其实根本不算什么发明,只是一个对立体解构的发现而已,但是有过吗?
蚊,也许前辈有坏蟑螂,但是在tv游戏里,以前有多少机会来扮演我们日常生活中困扰我们的昆虫呢?


我所谓的创新,或者是产生并且创造一个崭新的类型,无法完全归纳到既有的游戏类型里去;或者是表现了一个全新的题材,是以往游戏所不曾接触过的命题。
wii sports很伟大,让游戏变作全民运动。但是所有样式都早已经出现。
第一次的wii趣味性很高,但以操作来讲,同样大型街机,甚至玩具都已经出现。
脑白金更伟大,正如铁西瓜所言,开创了一个触摸世纪,而且影响到目前游戏主机竞争的格局。不过,置以往的pda游戏于何地?置学生学习电脑于何地?置街机智力游戏于何地?

上一世代,任天堂奉献出了pikmin。就和世嘉的太空频道5、rez一样,为传统的游戏类型注入一股崭新的活力。
这一世代,任天堂同样将以wii fit和wii music改写人们对既有游戏的认识。
不过抱歉的是,在此之前,至少从类型拓展和题材拓宽这两方面来讲,只能说有变革,但看不到明显的创新。
幻影沙漏也许可以算一个,不过比起完美世界在操控上的完全变化,幻影沙漏优秀的地方还是在于深入挖掘游戏系统,并且借助硬件的机能实现了互动方式的变化,就和大多数wii上的游戏一样,严格来讲,操作方法都是一个革新,但是游戏内容本身不会因为操作方法的改变而无法再现,题材也依然延续以往游戏接触到的假想世界。
再来看一下wii。
疯兔用一个act就可以概括,不过里面很多小游戏本身的设置确实是完全针对操作方式来策划的,不能说离开了操作方式就完全不能再现,但至少会失去相当的趣味。
katana品质差强人意,但是体感加上fps类似的瞄准方式,使战场动作游戏产生了根本的变化。
将出的we,玩家们是否能适应不得而知,但是konami的变革的尝试,也会使足球游戏本身的玩法和思路产生截然不同的冲击。
能源小精灵、露珠冒险在题材本身不值一提,如果换个操作根本没有多少人回去看他。但正因为针对wii的手柄进行开发,从玩法上根本就是为遥控器手柄而生。

既然,各位对于任天堂近年来在游戏题材的拓宽方面比较有限这个说法感到很反感,不妨也花点时间,告诉一下我还有很多对任天堂不了解惑者有偏见的人,哪些游戏,在哪些类型和题材上做到了真正的创新。对支持的任天堂的理念做一些普及工作,我想这对于任饭来讲,肯定是好事吧?

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