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原帖由 liuyicheng 于 2007-10-16 13:38 发表 第一,开发网络游戏成本一点也不低,尤其你需要连续投入资金来维持运作。游戏起来了结果资金不足维持不下去的比比皆是。 第二,PC游戏一样有审核制度,你不把作品的测试版送去有关部门测试一样不能发售。 第 ...
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-16 13:39 发表 这也是PC上游戏精品不多的原因之一,如果把做这个兼容测试的人力物力财力时间花在游戏本身上相信会更好。而且PC玩家的PC都不一样,所以看到的实际效果出入很大,所以个人觉得主机更适合游戏
魔王撒旦
原帖由 liuyicheng 于 2007-10-16 13:46 发表 网易那个是梦幻西游+大话西游2和3,而且现在大话3的人数完全达不到06年制定的预期目标。 久游有几个钱?有钱怎会让狗城轻易撬了后门? 国内真正大把赚钱的,只有4家:征途、网易、盛大、九城。 其他比如九游 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-10-16 13:49 发表 正相反,我觉得PC上精品游戏很多,只不过没有什么日式RPG大作而已。
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-16 13:48 发表 有关部门不会管游戏的好坏,只管政策上的咚咚。主机上的游戏还需要通过主机商的认可。 每个行业都有做的好的厂家,你不能拿次的跟好的比
原帖由 liuyicheng 于 2007-10-16 13:59 发表 00-06年PS2在日本发售了那么多垃圾游戏——或者说其水准根本对不起那4800、5800日元的售价,不一样都痛快发售了么?不都出来骗钱了么? 你可以说这是索尼用来占领市场填补空白的一种办法,但它的确拉低了PS2游戏 ...
原帖由 silasong 于 2007-10-16 13:51 发表 呃~难道您这几家公司都呆过,轻易知道梦幻大话2加起来才120万,然后久游收入很低?
混世魔头
原帖由 silasong 于 2007-10-16 13:32 发表 国内的MMORPG市场,WOW完全不能算首席。 梦幻西游 网易 150万PCCU 劲舞团 久游 100万PCCU 跑跑卡丁车 天成 80万PCCU WOW 九城 80万PCCU 征途 征途 80万PCCU 奇迹世界 九城 40万PCCU 曾 ...
原帖由 失恋狂 于 2007-10-16 14:16 发表 梦幻西游是国内在线人数最高的游戏,2年前我玩时就突破100万在线了,根本就不是一起的 你可以看看当时的报道,那时梦幻同时100万,大话2同时70万, 完美时空比你想象的要好的多,武林外传我也是玩过1年的,在线 ...
侠客
原帖由 amino1920 于 2007-10-16 09:33 发表 好了好了,现在直接变恶意揣测人身攻击了么.... 首先,你自己要说现在有MMORPG比WOW火,然后我让你举例,你要我定个标准,不过自己先把销量论推翻了,现在又直接说在线人数不能证明,那你来说吧,什么条件? ...