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狂吹一波ns的空洞骑士!!!

非掌机不能玩的,都是些心态浮躁的人吧


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墨西哥,非常感谢广大墨西哥玩家的支持与厚爱!



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原帖由 kane2tg 于 2018-6-29 15:14 发表
非掌机不能玩的,都是些心态浮躁的人吧
现身说法,其实我只是单纯的不知道还有这游戏罢了……

STEAM平台,只是各种听说,没实际接触过。

换言之,只是各自的游戏场景不同而已,我花在PC的时间段,只用来工作。


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今夜都是墨西哥人。这游戏确实是越玩越沉迷的类型,而且完美适配掌机。

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原帖由 第七个男孩 于 2018-6-29 14:20 发表
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游戏流畅度和读盘没得说,确实很好,但最最重要还是HD震动,适配的实在太好了,可能是目前HD震动用的最好的游戏,二段跳手中真的有翅膀忽闪一下的感觉
比奥德赛开摩托还厉害吗

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原帖由 @SADSAFASF  于 2018-6-29 18:17 发表
比奥德赛开摩托还厉害吗
奥德赛除了找星星那个,其它没有特别有印象深刻的,可能玩的太久已经忘记了
虫洞的反馈是一直贯穿在操作中的,各种操作反馈都不一样,随着后续技能解锁越玩越爽
就连普通冲刺升级到暗影冲刺感觉手感都随之变化,不知道是不是我的错觉...

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看起来Unity的NS版做得不好,留有暗桩,即使空洞骑士这种配置需求的游戏移植起来都那么困难。

任天堂可以考虑对Unity注资40%,实现类似腾讯对EPIC级别的控制力
在4399里Unity应用极广,既然4399已经是ns很重要的组成部分了,那加以布局确保引擎对自己平台的优化还是很值得的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2018-6-29 19:05 编辑 ]

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实体版存档能共用数字版不。想买实体版,可不想再重打一遍了。。。

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原帖由 @kmlzkma  于 2018-6-29 19:22 发表
实体版存档能共用数字版不。想买实体版,可不想再重打一遍了。。。
实体版还没出呢也没人验证,不过理论上是可以的,像塞尔达这类全服游戏就可以直接继承。

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2018-6-29 19:30 发表
实体版还没出呢也没人验证,不过理论上是可以的,像塞尔达这类全服游戏就可以直接继承。
太好了\(^▽^)/!。给数字删了,还能省不少地方。

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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2018-6-29 18:53 发表
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奥德赛除了找星星那个,其它没有特别有印象深刻的,可能玩的太久已经忘记了
虫洞的反馈是一直贯穿在操作中的,各种操作反馈都不一样,随着后续技能解锁越玩越爽
就连普通冲刺升级 ...
我E3前买的steam版,结果NS版没几天就出来了,早知道就不买steam版了


奥德赛要去设置里把震动调大,开摩托那个震动非常好

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一开始的那虫子咋过

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-6-29 19:02 发表
看起来Unity的NS版做得不好,留有暗桩,即使空洞骑士这种配置需求的游戏移植起来都那么困难。

任天堂可以考虑对Unity注资40%,实现类似腾讯对EPIC级别的控制力
在4399里Unity应用极广,既然4399已经是ns很重要的 ...
空洞画面构成还是比较简单的
之前其他几个unity引擎的ns游戏都卡的一笔,比如那个tiny metal
unity易用但是优化捉急,就连pc上也是,好多独立游戏用了unity就是卡顿和bug伴随终身,更别说移植到ns了
好点的小组可以花时间做优化,但是成本随之高涨

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2018-6-29 21:16 编辑 ]

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打到水晶山峰了,我都没攒出来一个灯的钱,刚才一不小心又损失了1500多,太穷了~

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要是动作系统能像rockman zero那样就更好了,现在的手感和动作系统感觉还是差口气

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