魔王撒旦
原帖由 ikarus银 于 2017-6-24 11:23 发表 我作为一个恶魔城7作党,3D恶魔城也一路玩下来(N64的不谈),确实觉得魂系列和恶魔城有相当高的相似度,只不过有人觉得恶魔城的特点是桃心、蜡烛、鞭子,有人觉得是探索、武器装备、隐藏房间和新场景的标题字,所以 ...
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原帖由 kara 于 2017-6-24 10:22 发表 posted by wap, platform: Chrome fami通给的这个评分都被视为日本人的黑历史了你个sb还能拿出来佐证你的鬼话?
魔头
小黑屋
原帖由 @3bs 于 2017-6-24 12:45 发表 喷了,玩个照抄攻略就能随便过的回合制游戏还玩出优越感了。
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-24 13:03 发表 管理员不管你就继续啊
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-24 13:43 发表 我没看到你对游戏本身的观点啊 既然也是搞艺术设计的想必跟我那些前同事水平差不多吧 你对我的看法我并没有意见 这么闪了是不是挺没意思的
原帖由 @ikarus银 于 2017-6-24 11:23 发表 我作为一个恶魔城7作党,3D恶魔城也一路玩下来(N64的不谈),确实觉得魂系列和恶魔城有相当高的相似度,只不过有人觉得恶魔城的特点是桃心、蜡烛、鞭子,有人觉得是探索、武器装备、隐藏房间和新场景的标题字,所以对相似度这个概念上有认知差别。我和不同年龄,不同类型恶魔城的粉丝都聊过魂,认同与否的差别无外乎就是上面提到的两种,这都是可以接受的。 但帖子里bushsq001不认同的理由是“魂系列采用的典型欧美网游冷兵器模组连给割草无双提鞋都不配”,“恶魔城每作挥鞭打击挥舞不同武器包括副武器魔法系统都不断更新”,这其实就是“胡说八道”。 恶魔城动作确实每作都有进化,而且很细腻,这非常棒,但是魂也是这样,魂也一直有进化有调整,而且非常棒。魂的动作手感完全是东方人的设计,写实的类型,和欧美一点关系都没有,而且写实就代表欧美、浮夸就代表东方?哪个王八蛋这么规定过?所以这bushsq001就是胡说八道,不仅带着偏见,而且他没玩过魂,起码没完整玩过。 这个帖子从一开始关注到现在,一直是吃瓜看戏的心态,现在真觉得那位被众人喷的bushsq001狗屁不通,一直在吹嘘自己工作和游戏相关,但一点都看不出专业游戏人的素养,甚至连创意工作者所应该具备的审美都没有,连不同类型作品的分析能力都不具备,更不必说多元化的艺术、美术作品的鉴赏能力了,只能接受自己眼巴前那一小撮歪脖树,却看不见整片森林。 不才,我是做创意工作的,而且是和ACG相关的,还好我所工作生活的圈子里没有这种人,这种人真是行业的悲哀……
原帖由 kara 于 2017-6-24 14:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 你的审美就局限在把草坪打理得平整点上面了。
原帖由 kara 于 2017-6-24 14:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了,玩游戏是比锄地更有优越感。