五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 14:57 发表 问题在于NS是个SCO,你怎么知道耗电是GPU频率固定还是因为CPU功耗导致的呢 就拿XB2例子,XB2在过场和低环境细节下明显要清晰太多,你就能肯定这时候功耗明显降低?
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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:53 发表 耗电测试没问题啊,这又不是苹果强制的,只不过是辅助开发者让自己的软件实用性不要因为太耗电而下降罢了 苹果还会承诺说,ip8玩哪个游戏,续航一定高于3小时?别逗了 而主机开发者没有这方面的烦恼,因为任天堂 ...
银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-31 14:57 发表 问题在于NS是个SCO,你怎么知道耗电是GPU频率固定还是因为CPU功耗导致的呢 就拿XB2例子,XB2在过场和低环境细节下明显要清晰太多,你就能肯定这时候功耗明显降低?
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:02 发表 又来了,谁告诉你限制GPU频率等于限制功耗了,就是tegraX2三种AI计算模型下频率都是参考值 再说iPhone8在NS同等状况下,哪个游戏出现续航极短情况(从满电到关机一个多小时),当然是IOS通过审核情况下
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 14:59 发表 所以续航数据本质不过就是功耗数据,锁定tdp根本不能锁定功耗,首先,tdp不等于功耗,而且每soc的tdp曲线都不同,其次,除了soc,屏幕等也要用电,可见官方给出续航数据和锁定tdp没关系
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:10 发表 说了半天你还保着频率等于性能等于功耗的想法,各种计算实例已经充分证明不同构架在不同计算类型在不同频率下功耗和性能压根就不是一一对应的关系 只有功耗这个可以锁定,因为电池就这么大,散热面积就这么 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:07 发表 我说的是不需要限制功耗,任天堂已经规定了频率数据,在这个区间内功耗的各种波动都是允许的,谢谢 其实这和家用机没区别,你可以开发个游戏让ps4的gpu频率一直最大,难道你还会担心耗电是不是超过了ps4电源的指 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:14 发表 这正是我想说的,就是PS4/X1也不一定GPU频率就是严格按照厂商规定的标准来 各种游戏对于不同算法和CPU/GPU侧重是完全不一样的,如果想要挖掘主机性能必然要突破 唯一限制第三方厂商的就是TDP,因为如果发 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:11 发表 谁告诉你功耗锁定了? 哪台ns的功耗是锁定的 最搞笑的是,就算把锁定tdp和锁定功耗等同(实际有区别),那你怎么保证在这个tdp下,每台ns性能相同?所以你拿不同ns跑一个游戏效果还不同是吧?你到底有没有玩过 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:18 发表 喷了,游戏续航是任天堂固定的,但是游戏内各个场景功耗是浮动的好吧,这个上限受制于总体SOC TDP而非GPU频率 这点你就搞不清楚算你也不要玩3D游戏了
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:16 发表 那就是你纯粹胡说了 事实就是,ps4等游戏的频率标准是固定的 是有游戏的cpu负荷低,不代表这个时候gpu部分能超频,最终结果是运行这个游戏的时候功耗低,ps4和ns都是如此 厂商根本不关注tdp高低?低了就低了,有 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:20 发表 你的意思是PS4从开机到暴机,每一秒耗电都在5%范围以内? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:18 发表 莫名其妙了,谁告诉你续航是固定的? 每个时间的实际功耗当然不一样,这有啥问题? 所以游戏机的功耗都是一个区间,无论主机还是掌机都是如此 你还是没回答我啊,两台ns,一台soc的体质比另一台好,那要是按照 ...
原帖由 u571 于 2017-12-31 15:24 发表 你说的都是废话,iPhone不同代工厂SOC功耗差距撑死了不过15%(显卡也一样),算在整个主机范围内对续航影响有多大? 在散热条件一致的情况下本来就不会出现同一张显卡帧数明显有差异的情况,