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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

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原帖由 bull 于 2012-11-1 08:02 发表
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我同意版主的无双割草化是越来越差的意见,但是我始终觉得做出战场一骑当千和气势那种感觉相当重要,人物选择多很重要,无脑割草是满无聊,全程地图跑也很无聊,希望无双动作 ...
又回到我前面就说过的问题了,352在当时不足的机能下还是做出了一骑当千的战场气势,到现在仍然是“战场真实感”最强的一作,就是你无论跑到哪里都能看见敌我双方在搏命厮杀,这岂是后面那种“假打”可比的?只是因为机能有限,352有拖慢、隐身问题,按理说到了今天,机能进步了,这些问题解决了,一骑当千的战场感应该更强,但事实上却正好相反!为什么?我之前已经给出了答案,就是因为走割草路线。割草的结果,最后恰恰就是损失了一骑当千的战场气势,而缺乏攻防节奏的秒杀,也使得再多的人物也体现不出个性。


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割草路线令人无聊,小兵傻逼,武将傻逼的确无聊,但这是制作人愿不愿意做的问题,而不是做不到,版主也说了,自己是属于小众的,那么游戏自然要满足大众而不是小众。游戏业界目前可以说是惨淡,被快餐游戏休闲游戏冲击的厉害,无双也是这种情况,这是大势,虽然这样趋势我很不喜欢,但是的确目前大家么办法精心下来玩游戏了,我想以后无双上手机啥的只要画面好,大家就触屏点点点一路到底说不定也有不少人买帐。我谈谈无双的今后发展吧,一点个人感想,无双可以单机和网络共存,单机做好动作部分再强化rpg要素,网络版做好多人在线一起拼杀的感觉,这样会有新气象吧



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无双的魅力当然是在线多人联机,但就要看能不能做到,以及光荣愿不愿意做了。
其实你不觉得十年前的352正是模拟出了那种联机感觉吗?玩家角色和电脑角色是属于同一类型的人,区别只是级别不同而导致的招数、攻防数值不同。最低级的小兵就相当于白板玩家,会4方和C4,什长、卒伯、亲卫队长都相当于玩家升级过程中的不同状态,电脑敌人各个都像是网络另一边的真人在操作,有着极好的走位、防御、确反意识,即使是最低级的杂兵,攻防意识都超过现在的武将。


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另外352单机下也有玩家对战模式,虽然存在诸多问题但毕竟是一个很好的创意和很有意思的尝试,但可惜这点以后也被取消了

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我有时候在想,无双游戏目前貌似不少女性玩家玩,所以在人设声优甚至剧本方面强化不少,也是卖点,也许为了讨好女性玩家,卖萌基腐的特点也明显,所以动作部分弱化不少了,女人玩游戏要简单,哪里需要硬派?现在希望357能再强化点动作部分取得合适的平衡吧,不要像355那样的恶心作品我就行了

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原帖由 bull 于 2012-11-1 09:31 发表
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我有时候在想,无双游戏目前貌似不少女性玩家玩,所以在人设声优甚至剧本方面强化不少,也是卖点,也许为了讨好女性玩家,卖萌基腐的特点也明显,所以动作部分弱化不少了,女 ...
现在无双陷入了一个困境:因为照顾到女性玩家和动作苦手,大大降低了动作难度,而降低难度的方式主要是靠改掉了352时代那种严谨有序的功防系统,以及大幅降低敌人的攻防意识和攻击频率。所以,在这个系统不变的情况下,想要提高“难度”,只有靠大大增加敌人的攻击力、大大减少我方补血道具、大大强化救人紧迫度来达成,无双后续几作正是这样做的。那么,光荣是否会加强敌人的攻防意识?我认为不可能,因为光荣担心吓跑女性玩家和动作苦手。那么光荣能不能仅在最高难度提升敌人的攻防意识来满足动作玩家?我认为也不可能,因为光荣不会去做两套不同的AI。
所以,我对无双7依旧不敢抱希望~~

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其实女人都是要调教的~~我老婆刚跟我一起玩无双的时候啥都不会,没过多久就只愿意打最高难度了,玩的是352M和353M~~
我女儿也跟着我一起玩无双,从一开始什么操作都不会,到现在嫌关卡太简单,吵着要玩最高难度……

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原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-1 08:06 发表
设想一下鬼泣无双如何?同场景下同时跳100只雷兽出来围着但丁转……要求5分钟内全灭敌方过关……想想就觉得毛骨悚然啊……
你可以试试鬼泣4PC版特有的“传说中的魔剑士”难度,保证能让你满意,有动作游戏的细腻又有无双那样的同屏人数

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调教最高,可有多少女玩家能调教到动作达人?毕竟大多数就是休闲玩家,而不是版主这样的硬派玩家嘛,其实无双可以这样,本传休闲,猛将传硬派,难度ai都进行调教,这样动作派买猛将传,休闲玩家玩本传,都能兼顾,岂不爽哉?

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甚至做到这样,像足球游戏和篮球游戏那样,调节判罚尺度的模式无双可以调整规则,调整敌人的血槽攻击意识防守意识还针对兵种调整,也就是难度细化,这样也不用设计两套ai了

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原帖由 苍月紫暮 于 2012-11-1 10:00 发表


你可以试试鬼泣4PC版特有的“传说中的魔剑士”难度,保证能让你满意,有动作游戏的细腻又有无双那样的同屏人数
鬼泣4要找无双的感觉只有血宫勉强可以做得到。不过得开计时器作弊才可以。走游戏流程的话,拜托,场地能再宽敞一点不能?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-1 10:23 编辑 ]

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原帖由 bull 于 2012-11-1 10:01 发表
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调教最高,可有多少女玩家能调教到动作达人?毕竟大多数就是休闲玩家,而不是版主这样的硬派玩家嘛,其实无双可以这样,本传休闲,猛将传硬派,难度ai都进行调教,这样动作派 ...
其实352和353的猛将传就是这样做的啊,353尤为明显,这本来是个很不错的做法,但为什么354开始就取消了呢?战国系列也是这样,Z51的猛将传比Z51加强很多,但Z52开始猛将传就变弱了,之后无论是三国还是战国,猛将传都比本传难度还低,如此倒退是为什么?

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原帖由 bull 于 2012-11-1 10:06 发表
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甚至做到这样,像足球游戏和篮球游戏那样,调节判罚尺度的模式无双可以调整规则,调整敌人的血槽攻击意识防守意识还针对兵种调整,也就是难度细化,这样也不用设计两套ai了
这个其实大蛇2里也有了,但是调整后电脑的表现并不如人意。最多能感觉到敌人血变硬了,但攻防意识依旧是一堆屎,已经是把敌人攻击频率调到最高了啊~~

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bull,其实你的想法,光荣都有做,但就是做不好,我也不明白这是怎么回事了~~

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原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-1 10:18 发表


鬼泣4要找无双的感觉只有血宫勉强可以做得到。不过得开计时器作弊才可以。走游戏流程的话,拜托,场地能再宽敞一点不能?
血宫模式哪有魔剑士难度的人数多?

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