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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 10:57 发表 别人都告诉你了,渲染分辨率不可能是800*240,为什么自己去学吧 真是无可救药
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魔王撒旦
原帖由 u571 于 2012-2-2 11:10 发表 不错,前者是我理解有问题。后者物理分辨率可以看下LG的3D手机,800x480开了3D之后成400x480. 3DS的800x240的物理分辨率是绝对可信
小黑屋
原帖由 u571 于 2012-2-2 11:15 发表 他只是说内部渲染分辨率不可能是800*240,什么时候说过GPU的渲染输出分辨率不是800x240? 难道玩3DS的人眼球都是自带快门眼镜?800x240屏幕上只显示400x240像素你告诉怎么实现裸眼3D? 你能实现的话可以 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:00 发表 另外很遗憾,jzf最基本的科普工作在你这都失败了,3DS的屏的800分辨率是左右朝向各400,3D的滑动条是调朝向,当左右朝向和屏幕垂直的时候,你就是看到2副重叠起来的400x320的图像 妈呀,重叠(而且是400*240不是3 ...
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:10 发表 重叠是照顾到了肛神你的智商,实际的看下图上面的说明
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 11:56 发表 又来个不懂装懂(还tm3d电视一帧蓝一帧红?你当是红蓝电视啊?)插科打诨的,谁不知道3ds显示原理啊,但是最关键的部分没有,jzf主张的生化有800*240 2d模式就无法证实
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:12 发表 红蓝也是照顾到了肛神你的智商
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:13 发表 看来你的智力是不能理解偏振3dtv的原理了...
原帖由 ashley 于 2012-2-2 12:19 发表 噗,就肛神知道偏光3D,那偏光开3D时候分辨率大幅下降的事实咋就不说了呢