魔头
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 15:34 发表 DF有分析视频,连续几分钟的激烈场景XO帧数一直低于PS3,说几秒钟纯粹是选择性失明。 C2压根儿就没怎么活用SPU,只针对PS3平台开发,必然光源要大幅加强。
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小黑屋
原帖由 liuwill 于 2011-10-22 15:58 发表 敢统计下战斗场景xo低于ps3的时间和总时间之比么?加起来有几秒?你会看表么?还是你选择性失明? 另外求c2没活用spu的证据,当年您狂吹的天剑不是说活用了spu么?和c2比如何啊?
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 15:38 发表 这只是PC和主机比啊,如果PC平台上某个强劲苹果系统主机和win系统比呢?肯定不同游戏执行效率有高低,所以要选最强来比较。是啊,6年了XO一直画面无法超越PS3,你还指望它的机能?顽皮狗不做通用引擎,自然不会推广,不过第一方技术共享,很多SONY第一方技术都有顽皮狗的帮助,KZ3就是如此。跨平台如果有一款能代表PS3最高水平,那么SF自然会用它来比机能,但是没有,我们不可能选择一个二档次画面的游戏来代表PS3机能去比,这样的话即便XO淫了也只是胜过PS3上二档次的画面,还是那句话,比机能就看最强对最强,哪那么没信心连选个XO上最强出来比的勇气都没有,笑抽了。
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 16:05 发表 时间不是问题,激烈战斗中画面处理内容要多很多,对机能运算能力比看风景的时候要求要高的多,所以我说玩XO版C2看看风景还行,就是千万比交火,不然帧数直接20以下。 你质疑就举证吧,而且我没有任何义务给你找东西,开始造谣了,我什么时候吹HS活用SPU了?只不过说过HS的动态软阴影和物理很强。
拖延之王
原帖由 liuwill 于 2011-10-22 16:10 发表 哦,真搞笑啊,苹果系统和win除了在驱动有bug的情况下性能会差距比较大,一般游戏还真差不多。还是那句话,没证据你就节省点力气表演吧。 和船长2画面同档次的xo游戏多了去了,ps3还是只有船长,高下立现。就像 ...
原帖由 liuwill 于 2011-10-22 16:33 发表 嘴炮,你继续,想为c2翻案你就算了吧。xo版本是有调到20以下,但还是不如ps3版站着不动都能掉到20多牛逼,交火起来激烈情况照样1x帧,就这也好意思说别人? 你自己找不出来证据就说没义务,真搞笑。没证据就少说 ...
原帖由 小色 于 2011-10-22 16:47 发表 画面满分和分辨率有毛关系,wii那些满分作难道是“屁”?当年船长2画面分是因为场景的刻画,色彩的运用,你还真以为有什么高新技术在里头?当年MGS4也偏私?扯JB蛋,这种装傻的发言ZTm蛋疼
原帖由 十年后海啸 于 2011-10-22 17:20 发表 对了,天师难道是诺基亚的粉丝? 怪不得诺基亚江河日下