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[新闻] 没确定却很可靠的消息:任天堂的新主机将在本月内确认, (17再更新,谣传配置缩水)

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原帖由 rinlord 于 2011-4-17 10:28 发表


现在不就是ps2发售10年后推出了ngc加强版么
说到底拼硬件什么的那是上个世纪的idea了
按现在wii的疲软程度,毒瘤应该是在大力开发wii2的软件,wii,nds机能这么差游戏发力一样可以卖到一亿
再者现在wii2的具体 ...
所以你说任天堂出这主机只求跨平台肯定是错误的,这样任天堂必败无疑,而且比gc都惨
只看能否有新的杀手级创新应用了,手柄上加屏幕...希望是其中最差的一个


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原帖由 rinlord 于 2011-4-17 10:30 发表


指向操作也不需要等,因为对主机来说是不相关的,这不你看sqny的肛门球不是正玩得欢吗
没错啊,所以ps3就有了,没等到ps4



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原帖由 slowsonic 于 2011-4-17 10:23 发表

这就错了,实际上恰恰是技术力强的第三方更盼着出强机能的次世代,因为现在PC已经拉开档次了。
我们看看这几个月来的吹风:

Ue3为次世代开始进行增强;
Crytech说下世代理想内存至少要8G:
Dice/EA为战地3造势 ...
技术力强的第三方还剩下几个,ps2时代,神机时代合并了几个厂
开发这样一个游戏要卖多少千万才能回本才能麻足下下个时代的开发成本?
这样的引擎除了枪枪枪,剩下的游戏还能活吗?还能卖多少?


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惊喜应 该都要等到E3上了。

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原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:31 发表

没错啊,所以ps3就有了,没等到ps4
所以肛门球就大卖特卖,大作连连,玩家欢呼雀跃了

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原帖由 rinlord 于 2011-4-17 10:32 发表


技术力强的第三方还剩下几个,ps2时代,神机时代合并了几个厂
开发这样一个游戏要卖多少千万才能回本才能麻足下下个时代的开发成本?
这样的引擎除了枪枪枪,剩下的游戏还能活吗?还能卖多少?
这都是伪问题,产业就是这样发展的,有本事你可以去开发愤怒小鸟喷运气啊
何况wiinext有什么成本优势?装机量最小且基本都和ps3 360重叠

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原帖由 rinlord 于 2011-4-17 10:33 发表


所以肛门球就大卖特卖,大作连连,玩家欢呼雀跃了
现在说的是wii next的前景,你要想损ps3我没意见:D

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原帖由 rinlord 于 2011-4-17 12:32 发表


技术力强的第三方还剩下几个,ps2时代,神机时代合并了几个厂
开发这样一个游戏要卖多少千万才能回本才能麻足下下个时代的开发成本?
这样的引擎除了枪枪枪,剩下的游戏还能活吗?还能卖多少?
这话说的,产业增大当然会进入寡头时代,事实上他们的态度就是我已经做好更大投资的准备了,赶紧给我门准备舞台。

至于销量,刺客雷条,RDR,GTA都是千万级别的,Fable,ME,龙腾,辐射,上古都是至少300万的RPG,尤其Fable,辐射和上古都是600-800万级别。

射击类也只是COD和Halo卖的特别好而已,其它类别活的还是很滋润的。

至于日厂的衰落跟枪枪枪没关系。

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以现在的技术储备,参考pc,画面上还能玩出什么花样来?

出新主机画面上难道不是1和1.5的差别?就算是1和2的差别又如何
开发成本初期肯定至少是1和5的差别后期就算缩水到了1比2那多出来的钱会有相应的用户买单吗?业界良心才刚开始赚钱你们还让人活不。
sfc到ps,ps到ps2画面的提升几乎都是10倍甚至更多的差距,是质的差距
而从ps3开始之后画面的进化明显放缓
以现阶段的技术水平,画面已经出现边界效应了,花费过多的开发费用得到的效果却没有任何噱头

所以两厂才开始寻求体感3d等出路


如果毒瘤这个时候推出什么模拟宇宙什么的游戏机我才觉得它真脑残了

应用最成熟的技术才是王道,前沿科技就留给pc吧

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这E3马上一晃就到了啊。

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何况无论业界如何受开发费用困扰,这对wiinext来说又能是什么利好呢?
开发便利度和成本,厂商经验,装机量,消费惯性,请问哪方面比其他主机有优势

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原帖由 tdka 于 2011-4-17 10:45 发表
何况无论业界如何受开发费用困扰,这对wiinext来说又能是什么利好呢?
开发便利度和成本,厂商经验,装机量,消费惯性,请问哪方面比其他主机有优势
开发技术更加成熟,高过神机三红机机能低制程的新硬件成本只会更低,厂商次时代经验刚好丰富,装机量是每个首发主机的缺陷难道就不首发主机了?消费惯性现在已经开始渐变成惰性,老任现在正是利用消费惰性逼两厂出牌,有没有优势你看两厂会不会回应怎么回应再说

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原帖由 rinlord 于 2011-4-17 10:53 发表



开发技术更加成熟,高过神机三红机机能低制程的新硬件成本只会更低,厂商次时代经验刚好丰富,装机量是每个首发主机的缺陷难道就不首发主机了?消费惯性现在已经开始渐变成惰性,老任现在正是利用消费惰性逼两厂 ...
你的意思是在06年时,wii的成本比gc低咯?233
首发机没有装机量优势,所以需要其他卖点,而且绝不是什么可以无缝移植对手已经出了六七年的主机游戏
如果没有机能优势,那么就只能寄望于再一次的开拓蓝海了,我倒是有点理解任天堂的出身是花扎厂的妙处了

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ps3时代画面进化放缓? 这话说的 你回头看看PS2 xbox画面 简直是不堪入目好不好

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原帖由 rinlord 于 2011-4-17 12:44 发表
以现在的技术储备,参考pc,画面上还能玩出什么花样来?

出新主机画面上难道不是1和1.5的差别?就算是1和2的差别又如何
开发成本初期肯定至少是1和5的差别后期就算缩水到了1比2那多出来的钱会有相应的用户买单吗 ...
从欧美第三方的报表就能看出来,虽然他们的还在赔钱,但是投资规模和项目立项却越来越多,08年经济危机减速了一下,但是总体上还是在主动扩张。
现在因为PS360机能见顶所以他们的扩张被限制住了,又不能单独的指望PC,所以才会有新主机的诉求。

新主机的提升并非只是画面上的,机能相关的就有物理和各种特效的支持,而其他方面更多了,各种无线,各种网络服务,这些都是主机要考虑的。

即使抛开纯机能,360和Ps3对于上世代也是有很大的各种进步。

举个例子:
XBLA,PSN和Steam给Indie游戏提供了土壤,而Apps Store更是势成燎原,Wii的网络商店非但没能接东风火一把反而彻底被遗忘,这就是主机推出时对主机网络社区发展考虑不足的体现。

至于Move和Kinect确实是因为看到了Wii的成功才会被引出的项目,担不能说两家改变方向了,只是对于他们核心市场已经奠定了基础,开始寻找新盈利点的表现,下个时代的主机Sony必然还是以硬件技术为导向而MS必然还是以网络社区和开发平台为核心。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2011-4-17 13:02 编辑 ]

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