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【转帖】单机版PSOBB[梦幻之星蓝色脉冲]

制造MAG的指令是
/item XXXXC8ZZ,FFFFGGGG,MMMMJJJJ,YYLL07SS
注:XXXX是玛古的代码
    ZZ是玛古的技能
    FFFF是玛古的防御(特殊的十六位进制)
    GGGG是玛古的攻击(特殊的十六位进制)
    MMMM是玛古的命中(特殊的十六位进制)
    JJJJ是玛古的精神(特殊的十六位进制)
    YY是玛古的同步率(一般填78,就是120%同步率)
    LL是玛古的智商(一般填C8,就是200智商)
    SS是玛古的颜色(十六位进制,00到??,


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原來是顏色  還以為改顏色和V2一樣



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还有个在森林的任务,进去以后有个光栅挡住,里面有NPC把门的,那个又是怎么玩的?


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那个任务好像是要在别的某个任务里得到什么招待券才能参加

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2008-12-12 15:12 发表

我日,原来特点武器就是在这个任务里派发的啊!难怪。不过我已经把所有特典武器加到掉落表里了。
还能自己改掉落表?求方法=。=

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-12 13:56 发表

前面不是有说了制作物品的规则的吗,里面就有说怎么制作没鉴定的装备的,还能直接制作包装好了的礼物,翻翻前面的帖子就有,哦,对了提醒你一下,未鉴定的圣剑不花HP发冲击波的BUG好像已经修正了!
不好意思,制作物品我知道,但是哪里有说制作没鉴定装备的?

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-12-15 21:07 发表

不好意思,制作物品我知道,但是哪里有说制作没鉴定装备的?
PSOBB单机版用GM命令制造武器,防具,盾,插件,物品,美赛塔的不完全说明
GM命令的格式如下
普通武器说明,S武器缺少降攻降防两个技能代码,谁知道的话请补全。。。
/item XXXXXXYY,ZZ00LLMM,LLMMLLMM,,
注:XXXXXX是武器代码(详细参考武器代码的文档)
    YY是打磨数值(十六位进制)
    ZZ是武器的EX技能
    LL是属性1(01是原生,02是变异,03是机械,04是暗黑,05是命中)
    MM是属性2(0%到127%,十六位进制)
EX技能表
00 白板
01 吸血
02 饮血
03 噬血
04 嗜血
05 心之
06 智之
07 魂之
08 魄之
09 将之
0A 相之
0B 王之
0C 销金
0D 销魂
0E 销血
0F 冰晶
10 冰霜
11 冰冻
12 冰爆
13 小麻痹
14 中麻痹
15 强麻痹
16 全麻痹
17 高热
18 火热
19 灼热
1A 炽热
1B 雷鸣
1C 雷击
1D 雷爆
1E 雷霆
1F 暗淡
20 暗影
21 暗黑
22 地狱
23 混乱
24 暴动
25 浩劫
26 混沌
27 魔鬼之
28 恶魔
50 礼物状态(打开后随机出现已鉴定EX技能的武器)
FF 礼物状态(打开后出现需鉴定EX技能的武器)

制造普通武器的例子:
/item 00080405,0C00037D,047D057D,,
这样就得到属性为机械125%,暗黑125%,命中125%,EX技能为销金,打磨值+5的音速机枪

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引用:
原帖由 medori 于 2008-12-15 20:12 发表

还能自己改掉落表?求方法=。=
在“某盘:\psobb服务端Tethealla\SPSOS_Tethealla\spsos_login_v.043\drop”里,自己对照代码去研究吧。

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-12-16 00:30 发表

PSOBB单机版用GM命令制造武器,防具,盾,插件,物品,美赛塔的不完全说明
GM命令的格式如下
普通武器说明,S武器缺少降攻降防两个技能代码,谁知道的话请补全。。。
/item XXXXXXYY,ZZ00LLMM,LLMMLLMM,,
注: ...
属性125%貌似重登陆后属性会归零
所以正常属性最高还是100%

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2008-12-16 13:15 发表


属性125%貌似重登陆后属性会归零
所以正常属性最高还是100%
正解!

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2008-12-16 01:33 发表



在“某盘:\psobb服务端Tethealla\SPSOS_Tethealla\spsos_login_v.043\drop”里,自己对照代码去研究吧。
感谢,已经修改成功,想不到英文客户端也能显示3期物品,嘿嘿。不过还请问下代表掉率的0-255具体是百分之多少,如何换算呢?

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引用:
原帖由 medori 于 2008-12-16 19:01 发表

感谢,已经修改成功,想不到英文客户端也能显示3期物品,嘿嘿。不过还请问下代表掉率的0-255具体是百分之多少,如何换算呢?
这个东西我一直没搞清楚,我大致推算了下:
155
10/65536

158
13/65536

189
192/65536

191
224/65536

201
512/65536

209
1024/65536

249
32768/65536

250
36864/65536

255
57344/65536 87.5%

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150: 0.009%
164: 0.03%
168: 0.04%
170: 0.05%
177: 0.09%
201: 0.78%
209: 1.56%
216: 2.73%
221: 4.68%
225: 6.25%
229: 9.375%
238: 20.3%
249: 50%
255: 87.5%


我就研究了以上这些常用的。掉落表的掉率还是指“出东西时的掉宝率”,没有算上怪物的掉物品率。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2008-12-17 00:19 编辑 ]

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楼上2位是根据ep12的掉率来推算的么?哪么ep4的掉率也应该能倒推回去了,呵呵。不过这0-255估计就是个代表掉率的代号吧,应该没有换算公式。

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引用:
原帖由 medori 于 2008-12-17 19:16 发表
楼上2位是根据ep12的掉率来推算的么?哪么ep4的掉率也应该能倒推回去了,呵呵。不过这0-255估计就是个代表掉率的代号吧,应该没有换算公式。
这个是16进制代码,完全可以换算回来,上面那个分数表示形式就是了。我没空去算,直接倒 推的!

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