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电脑胶囊CAPCOM的辉煌岁月|全ARC称霸之路-图床全挂!伤心中!曾经的辛苦传图!哭死

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超级街霸那段写得荡气回肠啊,感动~~太令人感动了~~

街机普通版16人街霸确实是一部不完善的作品,甚至MD版的16人都比街机版多一点好玩性,16人X版的出现是理所当然的,这才是超级街霸2的真正形态。

另外,楼主说“CAMMY是蓄力系角色”是指初期设定时想把她这样设计吗?
事实上新增加的4人里真正有意思的只有飞龙


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没错~初期的设定资料上就是想将她设计成这个角色~可是并不是这么设计的~而且初版中她的判定实在是太怪了~~~~~街霸zero3中的她可以说才是真正的完成形态~~~也是最开始设计的初衷~~~~修改一下那里写的有点让人迷糊



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那我知道了

原CAMMY蓄力型的设定很大一部分变成了街霸ZERO3的JUNI


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感觉新的四人里最弱的就是飞龙

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CAMMY在当初设定时设计成跟警察是什么关系?

从街霸动画片、街霸ZERO里来看,她就是被警察控制的一名杀手

美国电影街霸里,她变成了GUILE的手下,跟警察作对:D

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-1-18 22:12 发表
感觉新的四人里最弱的就是飞龙
何以见得?

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超级街霸II结局只是为了CAMMY准备了一个特工小组合照的结局(还是望着夕阳的结局?记混了)~初始的她只是一个特工而且还是一个为了消灭警察而来的特工╮( ̄▽ ̄)╭而真正完美故事是从街霸ZERO开始,我个人也比较认同ZERO的故事设计~~~可以说C社并没有注重格斗游戏的故事性,相比之下KOF在这点就要比街霸强了很多:D   提到电影街霸就伤心啊~~~一个最失败的街霸作品~~~唉!外包制作害人不浅啊~C社的第一正式外包就这么华丽的失败了

[ 本帖最后由 无心的选择 于 2007-1-18 22:21 编辑 ]

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看过DOA电影后,厚道地说一句,美版街霸电影情节还比DOA电影好一点,如果当时就让香港人当武指,再找一大批能打的演员的话,绝对要比现在强很多

武指差,导致就算会武功的演员也没什么好的表现。这大概算是尚格云顿打得最难看的一部影片了。

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DJ吸收了很多狮子拳王古列的优点,CAMMY的速度和投技判定和叉子、早期的春丽类似,飞鹰比苏联差但判定也很强。特别是DJ和CAMMY这两角色上手非常容易,唯独飞龙上手难,招的判定也不是很强,只有普通技还算好用。

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没错啊~~论打的还得是咱们中国的武指~~~
街霸电影在故事情节上已经算是比较符合原著的了。如今电影将游戏的故事设计改的面目全非,生化的故事就全部毁在美国编剧的手中。

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但从某种意义上来说,飞龙的确是个全新的角色,在他身上并没有太多其他老角色的影子

PS:我还觉得飞龙比较像SNK的角色,不太像CAPCOM设计出来的:D

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-1-18 22:30 发表
DJ吸收了很多狮子拳王古列的优点,CAMMY的速度和投技判定和叉子、早期的春丽类似,飞鹰比苏联差但判定也很强。特别是DJ和CAMMY这两角色上手非常容易,唯独飞龙上手难,招的判定也不是很强,只有普通技还算好用。
飞龙是真正体现截拳道精神的,确实属于上级向角色
这个角色对于距离感把握要求非常好,整个思路就是一个“截”字
关键战术就是进入烈火三连拳攻击对手的范围,利用最后一下轻烈火拳弹开距离,诱使对方出招然后打对方硬直
我曾经用古列跟某些用飞龙的高人较量过,他们很善于把握古列蹲中脚收招的硬直时间,用烈火拳攻入

X版飞龙增加了412369K这样的强力远距离攻击腿法,已经无须多考虑距离,而且在角落还可以连续使用,实在是强得没理了~~

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说到生化~~其实老老实实按照游戏生化1、2的剧情来拍,就是一部很不错的电影了

生化1就是那种悬疑间谍片的风格,而生化2则是融合大量商业元素的动作片

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-1-18 22:32 发表
但从某种意义上来说,飞龙的确是个全新的角色,在他身上并没有太多其他老角色的影子

PS:我还觉得飞龙比较像SNK的角色,不太像CAPCOM设计出来的:D
飞龙的三连拳确实给人一种特殊感。
snk的KOF94和95都是前C社的程序员参与制作的,包括名扬天下的侍魂II霸王丸地狱变~~~他可是由冈本先生的老师亲自带领制作。所以素质远不一般。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-18 22:39 发表
说到生化~~其实老老实实按照游戏生化1、2的剧情来拍,就是一部很不错的电影了

生化1就是那种悬疑间谍片的风格,而生化2则是融合大量商业元素的动作片
没错啊 ~~~我一直都是这么想的~~~~按照原来剧情来拍在配合美国的3D技术实力绝对比现在好N倍~~可是.....

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