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[新闻] Xbox Series X 12T

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原帖由 @久多良木健  于 2020-2-26 07:31 发表
微软可能599, 你告诉我微软哪个硬件便宜了?
鼠标? surface?
如果微软是599,那对索饭来讲应该是非常美妙的事情


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原帖由 @yu57  于 2020-2-27 02:11 发表
索尼9t的成本就要450,那微软做12t又要多少成本呢?
ps5比xsx机能弱了33%,ps5是450,如果成本是线性的,那么xsx成本将是600美元,你觉得这可能吗?考虑到sony别的部件成本更贵,最大的可能是xsx成本也在500以内,也就是说sony用9%的成本优势换来33%的性能劣势。
浮点性能是重中之重,微软把钱用在了刀尖上,Sony把钱用屁股上,没明白这次sony的脑回路是怎么一回事。



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原帖由 @凶残的存在  于 2020-2-27 05:54 发表
ps5比xsx机能弱了33%,ps5是450,如果成本是线性的,那么xsx成本将是600美元,你觉得这可能吗?考虑到sony别的部件成本更贵,最大的可能是xsx成本也在500以内,也就是说sony用9%的成本优势换来33%的性能劣势。
浮点性能是重中之重,微软把钱用在了刀尖上,Sony把钱用屁股上,没明白这次sony的脑回路是怎么一回事。
没什么奇怪的,所谓索尼,SIE都是人在运作,现在这帮人和以前的已经是两批人了。

以前成功,换一批人推翻前任的策略作死,这种事太多了。


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原帖由 @bazinga  于 2020-2-27 11:07 发表
没什么奇怪的,所谓索尼,SIE都是人在运作,现在这帮人和以前的已经是两批人了。

以前成功,换一批人推翻前任的策略作死,这种事太多了。
跟你想的相反,如果以前成功,这次会继续这个做法
当以前失败了,才推翻重来
Ps2就是高价绑dvd成功了,于是ps3更高价绑蓝光,结果完蛋。ps4只能怂回399,现在成功了,ps5?
360用了sram做缓存,于是成功了,x1继续sram做缓存,结果完蛋。x1硬件输了,于是就算发售时间晚加强版规格也不能输,那么现在xsx?

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原帖由 @凶残的存在  于 2020-2-27 05:54 发表
ps5比xsx机能弱了33%,ps5是450,如果成本是线性的,那么xsx成本将是600美元,你觉得这可能吗?考虑到sony别的部件成本更贵,最大的可能是xsx成本也在500以内,也就是说sony用9%的成本优势换来33%的性能劣势。
浮点性能是重中之重,微软把钱用在了刀尖上,Sony把钱用屁股上,没明白这次sony的脑回路是怎么一回事。
机能价格不是线性的,这里有良品率的问题
显卡细分,就是因为晶元只有中间的可以用来做高端
如果索尼470,微软这个低不了550
不过这东西跌价很快,产能爬升工序熟悉后半年后就能500以内,就看微软愿不愿意一开始亏。

本帖最后由 久多良木健 于 2020-2-27 11:26 通过手机版编辑

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-27 11:19 发表
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跟你想的相反,如果以前成功,这次会继续这个做法
当以前失败了,才推翻重来
Ps2就是高价绑dvd成功了,于是ps3更高价绑蓝光,结果完蛋。ps4只能怂回399,现在成功了,ps5?
360用 ...
360没有sram,那时edram,sram单位容量的成本是6倍。
而且360也没有因为有高速帧缓存就去用ddr,它的外部储存是gddr3,速度作为常规显存使用也没有瓶颈。

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-27 11:19 发表
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跟你想的相反,如果以前成功,这次会继续这个做法
当以前失败了,才推翻重来
Ps2就是高价绑dvd成功了,于是ps3更高价绑蓝光,结果完蛋。ps4只能怂回399,现在成功了,ps5?
360用 ...
ps3 蓝光介质半毛钱问题都没有,一张光盘多省事,微软还不是放弃了dvd投奔蓝光。

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-27 11:22 发表
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机能价格不是线性的,这里有良品率的问题
显卡细分,就是因为晶元只有中间的可以用来做高端
如果索尼470,微软这个低不了550
如果考虑体质因素那索尼的方案成本吃亏,因为索尼才是选择高频的。

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原帖由 @sceic  于 2020-2-27 11:24 发表
ps3 蓝光介质半毛钱问题都没有,一张光盘多省事,微软还不是放弃了dvd投奔蓝光。
Ps3的初期,蓝光80$
必须上,因为这都不是索尼单独一家的事,是整个蓝光阵营的事,索尼你带头大哥不上,说得过去吗?其实最后大家都误判了,低估了网络和流媒体
Ps4时代,那个蓝光最多8$...ps4为了省钱,各种多媒体格式都不支持,连cd都不能放了,那些个专利授权都是要钱的,积少成多

本帖最后由 久多良木健 于 2020-2-27 11:53 通过手机版编辑

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原帖由 sceic 于 2020-2-27 11:24 发表


ps3 蓝光介质半毛钱问题都没有,一张光盘多省事,微软还不是放弃了dvd投奔蓝光。
那为啥ps4的介质是bd而不是bdxl呢?

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原帖由 @卖哥  于 2020-2-27 11:25 发表
如果考虑体质因素那索尼的方案成本吃亏,因为索尼才是选择高频的。
但是微软面积大很多
索尼还可以30秒鸡血方案,只要散热跟上就行,名义上的最大峰值还能提升,这样纸面就不会输太多

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原帖由 sceic 于 2020-2-27 11:24 发表


ps3 蓝光介质半毛钱问题都没有,一张光盘多省事,微软还不是放弃了dvd投奔蓝光。
蓝光初期代价太高,除了本身成本,还有读取比同期的dvd慢(当然360读盘的噪音也够大的),所以360可以出无硬盘版本,而ps3必须配硬盘,没法出廉价版

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-27 11:31 发表
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但是微软面积大很多
索尼还可以30秒鸡血方案,只要散热跟上就行,名义上的最大峰值还能提升,这样纸面就不会输太多
对抗冲击性发热本来就不是看散热能力的,是看散热介质的储热能力的,我不认为游戏机会搞睿频。

目前传闻的方案肯定是微软成本高,只不过SOC的GPU部分只是整机成本的一部分,单纯GPU来说增加的成本大于25%,但是整机上那就是小比例了,470和520确实是很有可能的成本。而如果真是如此,那微软可以咬咬牙小亏499,更不用说可以通过捆绑XGP隐藏短期损失了。

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