魔王撒旦
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原帖由 zero3rd 于 2017-6-23 18:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂系列在手感上唯一差的是棍棒的打击感,锐器没什么问题。拿系列进化来说,血源是目前系列的最高成就,相较魂系列而言已经有了极大进化。这对游戏已经极大成熟的现时代而言已经难能 ...
魔头
混世魔头
原帖由 上海knight 于 2017-6-23 20:15 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 352和353m的无双应该是和鬼泣 鬼武者 忍龙一样归类于动作游戏的 魂系列的定位怎么说呢 是硬派动作+rpg 但又有别于传统的arpg 既然有rpg的成分 就需要玩家有一定的耐 ...
小黑屋
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 18:26 发表 从没觉得这游戏体验跟恶魔城有啥联系 美术风格游戏设定是典型的欧美魔幻网游风格 而恶魔城还是传统的日式个人英雄主义单机冒险 开发过程或许借鉴了很多恶魔城地图设计但味道完全不一样 所以fami一开始毫不留情的低分说明了口味
原帖由 @3bs 于 2017-6-23 21:10 发表 有些人老把割草挂嘴上,真限制一些条件让他们去割还真不见得割的好被草吊打,别人不喊割草的倒是继续玩的轻松愉快
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 18:57 发表 按照FAMI对于日式游戏的评分29显然不及格 我觉得给9分那个编辑有句话很能说明问题 作为RPG来说本作难度颇高 那作为ACT来说是不是选择不玩也无可厚非
原帖由 @bushsq001 于 2017-6-23 19:20 发表 可能由于职业原因我对游戏要求比较主观 比较在意一款游戏开发动机以及目标用户 所以对于仁王我跟你的看法基本是一致的 一周目通了全部任务后就封盘了DLC也没买 之后还刻意去直播过352M以及353M甚至忍黑 无双区已经关了所以去别的地方码了一些字 试图在当时半屏幕仁王的版面找一些空间 发现无双这两作耐玩度真不是吹的 即使抱着刷刷的玩法也不容易腻 可以说是在割草跟刷之间平衡的不错的作品 光荣之所以把仁王做成魂like也是时机决定 全当给358挣点奶粉钱的试验作品吧
天外飞仙
原帖由 ikarus银 于 2017-6-24 11:23 发表 我作为一个恶魔城7作党,3D恶魔城也一路玩下来(N64的不谈),确实觉得魂系列和恶魔城有相当高的相似度,只不过有人觉得恶魔城的特点是桃心、蜡烛、鞭子,有人觉得是探索、武器装备、隐藏房间和新场景的标题字,所以 ...
原帖由 kara 于 2017-6-24 10:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 限制条件?你先能不限制条件玩好魂再说。