魔神至尊
原帖由 GAYBL 于 2007-10-22 15:27 发表 怎么有扯起日美RPG之争了?这个话题都吵了多少年了!
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小黑屋
原帖由 karsus 于 2007-10-22 15:32 发表 我从来都没有提销量这两个字,何况销量并不能代表一切,就好像拿古典音乐去跟POP比销量一样可笑 只是有些人逢比扯销量而已
混世魔头
原帖由 karsus 于 2007-10-22 15:36 发表 据我所知,NWN里面有一个叫JOURNAL的东西,里面记载了你的任务,而且刚开始,NPC都会让你去跟他说话,玩了20分钟都不知道要打开JOURNAL,那也没办法了
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:35 发表 那你要比什么?那你要怎么比?比评分? 实际上你是要比那些看不见摸不着无法量化的东西,结果就是你能在yy的世界里达到高潮,在虚无的优越感里把日式rpg轰杀至渣……
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:38 发表 没办法?没办法变也要变出办法! 不能责怪玩家无能,玩家的无能实质上就是游戏设计者的无能~
天外飞仙
为情所困
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:31 发表 ff10确实开头冗长了一点,这是为下面做铺垫的,因为ff10的世界观非常不一般。 在zanakand又怎样,会有大叔来给你做培训的,而且还是比较有深度的培训…… 至于ff8,在这20分钟里面你学习到的是系统的精髓, ...
原帖由 karsus 于 2007-10-22 15:42 发表 好吧,非要拿销量说事,销量就代表一切吗? 这就好像说因为POP的唱片销量N倍于古典,然后你可以说流行音乐代表了音乐的精髓,可以取代古典音乐的地位和高度一样可笑 你这种只流于表面,不懂得如何去欣赏内在的人 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 15:46 发表 FF8你知道么,如果不让我知道我等级越高,敌人等级更高,低等级好办事的话 我就通关不了:D FFX的开场节奏实在太慢,也跟整个游戏的节奏有关,只能说幸亏它挂了个FF的名字 现在的欧美RPG开始没有把你放在一个开 ...