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小黑屋
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-6 19:58 发表 MB整天JJYY的人知道什么是虚拟内存吗? PS3的SDK都没翻过那点操作系统课来现
魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 19:53 发表 游戏当然不会使用虚拟内存技术了, 那是支撑游戏运行的操作系统的事, 比如PS3只有256的内存(可用的可能更少), 如果系统支持虚拟内存,那么你写程序可以完全把PS3看成有1G的内存, 你的程序会被操作系统自动使用虚拟内存。 当然也可以在非系统级上, 人为的使用类似于虚拟内存的技术(程序把自己暂时不用的内存数据,放到硬盘里区,腾出空间,等到需要的时候再读回来) 这么说你明白了吗?
魔神至尊
原帖由 痴情咒 于 2007-8-6 19:56 发表 XD,行了,和他们有什么好说的. 你也真有精神
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 20:08 发表 其实我是很有心交流的, 不过我也知道回复某些人的帖子本身就是错。。。
混世魔头
魔头
原帖由 jimmao 于 2007-8-6 20:04 发表 支持给其上上课。。。,PS3的CELL寻址范围多大,当前固件在系统级别支持(允许应用程序访问的最大内存地址为多少?),没有接触过PS3的文档,顺便了解一下。
原帖由 hourousha 于 2007-8-6 20:06 发表 老兄无须激动,本贴现在这种情况不正是大家乐于看到的吗?:D 别把人家吓跑了:D
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 19:28 发表 对于显卡来说, 在显存速度带宽不变的情况下是不是越大越好? 既然如此,PC能提供大内存,为什么不共用呢, 共用不是更好吗? 而事实并非如此, 一般来说显存的性能更优异, 为了充分发挥显存的优势, 一般 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 19:28 发表 对于显卡来说, 在显存速度带宽不变的情况下是不是越大越好? 既然如此,PC能提供大内存,为什么不共用呢, 共用不是更好吗? 而事实并非如此, 一般来说显存的性能更优异, 为了充分发挥显存的优势, 一般都不使用统一内存。 PS3为了充分发挥主存XDR的优势, 也没有使用统一内存。
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