魔王撒旦
原帖由 adolzero 于 2007-11-2 17:17 发表 是不是说PS2上一个赛车游戏有损毁功能,然后在PS3上没有损毁功能你就说PS3也有比不上PS2的地方? 我们谈的是硬件机能.而不是你的感觉,特别是拿一个小地方无限放大,然后忽略本质的画面巨大差距!
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原帖由 jnray 于 2007-11-2 17:19 发表 1.Model2连点光源都没有,鬼屋1当然只能靠多变形码个洞,然后美工来画一下明暗。 请自行对比鬼屋2和鬼屋3的做法。 2.关于XB版SPK,我前面已经说了很多了,一个解析度,发色数,贴图精度,建模精度,光源处理 ...
小黑屋
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:22 发表 不要乱扯,当心又说成FC有某个游戏而PS3没有所以......了。
原帖由 SECA 于 2007-11-2 16:34 发表 naomi的3d规格是dx6,model3的如果按微软标准应该是dx4了,那为什么model3做的水的效果明显比naomi好呢,就拿dc画面最强的莎木里面的水也比不上model3.难道这不是硬件所决定的吗。觉得你们这些挺ps2的人都爱占牛角尖 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 17:44 发表 格斗之蛇2是败在人设上了,实际画面的多边形运用、贴膜效果包括光源都不会比DOA2差,即使只是还没有做到完全移植的DC版,看看HONEY靴子上的吊坠,再去比一比DOA2方蕾(不好意思一直喜欢这样叫)的旗袍下摆,恐怕有人 ...
原帖由 SECA 于 2007-11-2 09:38 发表 正是这个理,就像sfc的机器特效比md多,机能比md强,画面比md漂亮,但是为什么总有人感觉出sfc玩很多act游戏没有md的那种速度感?这就是硬件本身特性决定的。 model3跟naomi和ps2差不多就是这种关系。
原帖由 jnray 于 2007-11-2 14:31 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=3238374&ptid=5891840] 玩过OR2的朋友的都知道,你刚开完一个OR2本身的赛道,然后去开梦美和浮云的赛道,立刻就能感觉到建模的粗糙,贴图上大块大块的颜色,以及缺乏光源,跟你的法拉利形成了强烈的反差。而实际上这已经是街机版的高度强化了,不信的可以想象一下你的法拉利开在这张图上的效果
原帖由 reg-neo 于 2007-11-2 18:07 发表 如果那人玩儿过SUPER DONKEY KONG的矿车和豪血寺,还来扯SFC的速度感,我也只好佩服佩服了
原帖由 SECA 于 2007-11-2 09:41 发表 南饭,你知道现在2手的new net city是个什么价吗?想咨询一下
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:22 发表 原来镜头放的近,机能就高,就有压迫感。 XBOX不能让你有压迫感是机能不足,sega不敢放近... 你也不看看街机版那个拳头... 什么叫街机版比XB版流畅?难道XB版掉帧么? 有本事就镜头放近啊,有本事就做出压迫感 ...
天外飞仙
原帖由 阿鬼 于 2015-10-24 20:00 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 ls,八年过去了你还这么认真……