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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

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原帖由 adolzero 于 2007-11-2 17:17 发表


是不是说PS2上一个赛车游戏有损毁功能,然后在PS3上没有损毁功能你就说PS3也有比不上PS2的地方?

我们谈的是硬件机能.而不是你的感觉,特别是拿一个小地方无限放大,然后忽略本质的画面巨大差距!
不要乱扯,当心又说成FC有某个游戏而PS3没有所以......了。


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原帖由 jnray 于 2007-11-2 17:19 发表


1.Model2连点光源都没有,鬼屋1当然只能靠多变形码个洞,然后美工来画一下明暗。
  请自行对比鬼屋2和鬼屋3的做法。
2.关于XB版SPK,我前面已经说了很多了,一个解析度,发色数,贴图精度,建模精度,光源处理 ...
完了,真的成了态度问题了。好吧,我不找你们喷了,我找名越问罪去......



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原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:22 发表


不要乱扯,当心又说成FC有某个游戏而PS3没有所以......了。
我们没扯..就你们在扯..数据画面都贴过了..MODEL3和PS2还能各有千秋...我也算是FAINT了...


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原帖由 SECA 于 2007-11-2 16:34 发表
naomi的3d规格是dx6,model3的如果按微软标准应该是dx4了,那为什么model3做的水的效果明显比naomi好呢,就拿dc画面最强的莎木里面的水也比不上model3.难道这不是硬件所决定的吗。觉得你们这些挺ps2的人都爱占牛角尖 ...
那为什么model3做的水的效果明显比naomi好呢
=======================
!!!
m3上哪个游戏的水的效果明显比naomi好??
你说那个赛艇游戏?
vf3的水连倒影都没有  fv2的那个水就更不说了
dc的sc1的水面效果 m3比得了?

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原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 17:44 发表
格斗之蛇2是败在人设上了,实际画面的多边形运用、贴膜效果包括光源都不会比DOA2差,即使只是还没有做到完全移植的DC版,看看HONEY靴子上的吊坠,再去比一比DOA2方蕾(不好意思一直喜欢这样叫)的旗袍下摆,恐怕有人 ...
非常赞同,MODEL3的硬机能不见得有多强,但一眼看上去那种效果就是给人很舒服,立体感很强,而且这又不完全是美工的原因,很多游戏都有这样的感受
反正我的感受就是头D3的画面完全不如梦美2看上去舒服

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原帖由 SECA 于 2007-11-2 09:38 发表

正是这个理,就像sfc的机器特效比md多,机能比md强,画面比md漂亮,但是为什么总有人感觉出sfc玩很多act游戏没有md的那种速度感?这就是硬件本身特性决定的。

model3跟naomi和ps2差不多就是这种关系。
如果那人玩儿过SUPER DONKEY KONG的矿车和豪血寺,还来扯SFC的速度感,我也只好佩服佩服了

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原帖由 jnray 于 2007-11-2 14:31 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=3238374&ptid=5891840]
玩过OR2的朋友的都知道,你刚开完一个OR2本身的赛道,然后去开梦美和浮云的赛道,立刻就能感觉到建模的粗糙,贴图上大块大块的颜色,以及缺乏光源,跟你的法拉利形成了强烈的反差。而实际上这已经是街机版的高度强化了,不信的可以想象一下你的法拉利开在这张图上的效果
请允许偶再次表白,单看这图,效果实在比GT1 2强不了太多

[ 本帖最后由 reg-neo 于 2007-11-2 18:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-11-2 18:07 发表


如果那人玩儿过SUPER DONKEY KONG的矿车和豪血寺,还来扯SFC的速度感,我也只好佩服佩服了
Sonic,RISTAR够快的吧? SONIC 3D,玩具总动员这些32M的也不见得丢帧啊.街霸II调到最高速都控制不了了.

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这么弱的话题还能吵到这里

看来360和PS3根本不用出,只要PS2和XBOX就足够了

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原帖由 SECA 于 2007-11-2 09:41 发表
南饭,你知道现在2手的new net city是个什么价吗?想咨询一下
1W2搞定一套

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没有争论的必要
M3:VF3
PS2:VF4

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posted by wap, platform: iPhone
马克

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原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:22 发表
原来镜头放的近,机能就高,就有压迫感。
XBOX不能让你有压迫感是机能不足,sega不敢放近...
你也不看看街机版那个拳头...
什么叫街机版比XB版流畅?难道XB版掉帧么?

有本事就镜头放近啊,有本事就做出压迫感 ...
谁跟你说接机移植原汁原味最高的?
追求原汁原味移植的, 基本上都死了
比如: SEGA, SNK, 彩京
追求家用多样的化, 比如namco, konami, capcom, 都还活着

关于为什么model 3有这么多多边形, 不做特效的问题? 很简单, 在当时的环境下, 如果费力1年后吃透硬件学会用某些软件诡异方式, 实现model 3的特效, 最后发现的是, 你费力实现的东西在1年后根本不值一提, 铺天盖地的硬件支持不算, 中间件源代码随便调用...
model 3是世嘉的旗舰, 旗舰就是堆料, 很少考虑成本. 只是可惜这是电子产品, 必须应用摩尔定律. 老的高价产品, 必须给新款廉价的让路.
naomi就是廉价的model 3版本, 当年就是这么宣传的, 走性价比路线. 可惜vr战士的热度由此终结, 再也没有model 4了

[ 本帖最后由 AndMe 于 2015-10-10 00:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Z1
ls,八年过去了你还这么认真……

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原帖由 阿鬼 于 2015-10-24 20:00 发表
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ls,八年过去了你还这么认真……
没看时间啊 :D

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