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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

引用:
原帖由 chao042 于 2007-3-18 21:12 发表
我觉得任何在一个主机,一种类型的游戏里走到死的人都是很悲哀的。

他们体验的少,并且自以为是。
我很赞同。所以游戏厂商针对体育游戏迷开发了ps3xo的传统体育游戏,开发了wii的wiisports以针对新的市场

[ 本帖最后由 clond 于 2007-3-18 21:54 编辑 ]


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wii赢面还是很大的,至少游戏上还是有很大创新的,只要第三方发力。再加上无敌的老任,



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其实如果xo能把日本之路走通,它倒是最有希望赢的。

但就是受不了某些人所谓的无视日本市场也是世界主流的高论。


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引用:
原帖由 clond 于 2007-3-18 21:14 发表


我很赞同。所以体育游戏迷应该用ps3xo玩传统体育游戏,用wii玩wiisports作为调节
任何说“别人应该如何”的人,都是能让人发笑的

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-18 21:49 发表

任何说“别人应该如何”的人,都是能让人发笑的
编辑了

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纠正LZ几个错误

EA公司在PS之前 是一MD为主要开发平台,而并非电脑  没有MD  EA现在还是小公司呢

另外 MD在美国市场份额远大于SFC,不说93年以前,就算是94年之后 EA等大公司还在为MD制作软件,我不知道你说的SFC反扑和日式软件大进军 是从哪看来的.

文章写的比较杂乱,很多论点与真实情况不同,完全属于个人的想法.感觉中心思想还够明确

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原帖由 阿西达卡 于 2007-3-18 21:49 发表

任何说“别人应该如何”的人,都是能让人发笑的
另外,如果传统体育迷想买wii来玩,却只有nfl一个选择,该怎么办呢

所以我原文里的“应该”其实是一种很无奈的语气

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引用:
原帖由 clond 于 2007-3-18 21:57 发表


另外,如果传统体育迷想买wii来玩,却只有nfl一个选择,该怎么办呢

所以我原文里的“应该”其实是一种很无奈的语气
另外,如果传统体育迷想买wii来玩,却只有nfl一个选择,该怎么办呢

1。如果是想买wii,那么为什么仅仅看中 nfl。。就因为它是传统体育迷?
2。或者说,现在应该是。。一个“传统体育迷”想玩。。“传统体育游戏”的情况下,他不会去选择wii
    1。分叉太多。。不说了。。。

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-3-18 21:54 发表
纠正LZ几个错误

EA公司在PS之前 是一MD为主要开发平台,而并非电脑  没有MD  EA现在还是小公司呢

另外 MD在美国市场份额远大于SFC,不说93年以前,就算是94年之后 EA等大公司还在为MD制作软件,我不知道你说的 ...
一直以来外界人士都认为毕业于麻省理工学院的有“商界奇才”美誉的荒川实是无可争议的继承人选,甚至山内溥本人也是这么认为的(事见2000年6月日经新闻对山内的访谈摘要)。且不论紧密的亲属关系,荒川实对任天堂发展做出的杰出贡献也无人可以比拟。1988年荒川实凭借和霍华德.林肯前往苏联,经过艰难谈判以9000万美圆的天价取得了《俄罗斯方块》的版权,一举奠定了GAMEBOY主机的绝对优势地位。1991年世嘉的16位主机MD凭借先行之利一度占据了北美近70%的市场份额,几乎使任天堂无立锥之地,荒川实果断地发起了价格+软件攻势,经过长达三年艰苦卓绝的苦战任天堂终于在1994年将局势完全扭转重新夺回了主导地位。

                                                 ——摘自db君《从博者到溥者—山内溥和任天堂的故事》

有些狂热的小公司2000年还在做gg软件呢。

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说实话,写这篇文章简直就是浪费时间

纯引

写长篇不要把逻辑思维写得太详细,否则文章就没有生趣,而且你写得太挤了....

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 21:43 发表
其实如果xo能把日本之路走通,它倒是最有希望赢的。

但就是受不了某些人所谓的无视日本市场也是世界主流的高论。
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13054

Gamasutra also pressed for the specific corporate whereabouts of Panzer Dragoon series director Yukio Futatsugi, who also released Phantom Dust to critical acclaim on the original Xbox.

To this, Shane Kim replied, "Mr. Futatsugi is working closely with Mr. Sakaguchi on his projects. As an MGS Japan employee, he's working closely on those projects, since those are the big things we're working on in Japan."

Further explaining Microsoft's current situation in Japan, Kim continued, "I think we're very realistic about our prospects in Japan. When we launched the 360 there, we didn't say we were going to win Japan. We need to do better in Japan for a couple of reasons, one, it's a big market. Two, we know that in order to do more there, we have to develop more great Japanese content with great Japanese developers, which is why the partnership with Mr. Sakaguchi is so important."

是说Gamasutra问起前SEGA的《铁甲飞龙》系列的制作人二木幸生 (Yukio Futatsugi)在做什么。微软全球游戏工作室总裁Kim回答,他在Xbox平台制作了《幻影沙尘》(Phantom Dust)后,现在作为微软游戏工作室日本分部的一员,他正和坂口博信一起工作,制作多个针对日本市场的360重要作品。

接着Kim说微软发售360的时候就没指望能赢得日本市场。但微软明白自己的现状,一、日本市场很重要 二、坚持努力,和日本开发者一起合作制作针对日本市场的作品。所以二木和坂口的合作很重要。

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微软是知道这个道理的。

某些狂热软饭的瞎喷不必理睬。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-18 22:30 编辑 ]

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搞脑子!其实说白了,就是要赢得日本游戏制作方,才能赢得世界市场!但一定要赢得日本市场吗?!

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从论RPG那贴到这贴,我对叉包R有了新的认识,敬礼~~~

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引用:
原帖由 nioudqd 于 2007-3-18 22:32 发表
搞脑子!其实说白了,就是要赢得日本游戏制作方,才能赢得世界市场!但一定要赢得日本市场吗?!
其实日本第三方自己也在思考这个问题:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-18 22:34 发表


其实日本第三方自己也在思考这个问题:D
所以dr和lp在日本卖得不好………………

另外,lp在日本到底卖了多少啊,怎么live上全是日本人。

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