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厉害了!任天堂北美大量出货,500万软件积压,各商店面临大规模崩值!

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原帖由 pxopam 于 2007-1-28 11:49 发表



楼主总算搞懂财报了,恭喜呀,以后不会再被笑像农民一样了

不过问题又来了,如果硬软销售比1:8 ,存货管理要怎么做呢??

赶快再去问人吧 ,然后再来改标题:D :D :D :D :D :D ,期待你一 ...
这是你提出的问题,管我P事。不过存货管理的确是个大问题啊,500万啊,虽然是游戏,但体积也不小了吧。


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原帖由 psi 于 2007-1-28 14:33 发表



这是你提出的问题,管我P事。不过存货管理的确是个大问题啊,500万啊,虽然是游戏,但体积也不小了吧。
太专业不懂的时候就变成关你屁事啦

不知道看不懂财报会闹笑话时讲话还挺大声的


别再闹笑话了~~~~~~~~

卖出一台Wii就能卖三到四个软件

也就是说进一台Wii要进五六片软件是最基本的

自己再算算进了三百万台Wii会有多少存货是正常的吧

就算进一千万的货,扣掉消化率之后的存货,也不用卖多久,而且分给全美国又有多少存货呀???


我看你还是不要再讲话了,啥都不懂说话还这么大声,不是讨骂吗?

[ 本帖最后由 pxopam 于 2007-1-28 16:49 编辑 ]



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楼主是以不变应万变...

普通攻击反弹掉~

特殊攻击躲避开...


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原帖由 psi 于 2007-1-28 11:10 发表
JZF的耐心当然是出了名的,JZF倒起索来千年老龟看了都害怕
哎,奉劝你歇歇了还要跳出来倒我脏水。
象你这种不顾事实栽赃陷害才叫倒任。
我根据事实指出SONY的一些不合理之处叫倒索?
话说,这论坛上真正支持SONY的游戏业的我可以说是前几名,不信,来比比?
包庇蒙混掩盖错误才是真正的倒索,给你们这些自认SF的人的一句话。

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原帖由 pxopam 于 2007-1-28 15:48 发表





也就是说进一台Wii要进五六片软件是最基本的

自己再算算进了三百万台Wii会有多少存货是正常的吧

就算存货有一千万,也不用一两个月就卖完了,一千万分给全美国又有多少存货呀
太强了!!!一千万份软件,只需要不用1-2个月就可以卖完
N的软件果然是奇强无比!远销火星!
软硬比更是高达6:1
你知道WII现在一共才几个上榜游戏么?

[ 本帖最后由 hsu 于 2007-1-28 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:12 发表


太强了!!!一千万份软件,只需要不用1-2个月就可以卖完
N的软件果然是奇强无比!远销火星!
软硬比更是高达6:1
你知道WII现在一共才几个上榜游戏么?
又来一个看不懂财报的人了


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引用:
原帖由 pxopam 于 2007-1-28 16:20 发表





又来一个看不懂财报的人了


我喷的是:
【也就是说进一台Wii要进五六片软件是最基本的

自己再算算进了三百万台Wii会有多少存货是正常的吧

就算存货有一千万,也不用一两个月就卖完了,一千万分给全美国又有多少存货呀】





这个和财报有什么关系?N青词穷的时候,总是太极打的异常熟练的~
上有宗师DB,下自然就有一些无名爪牙

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我不参与其他人的战,只对psi说最后一句话。

话说斯丁格已经开始认识到SONY一些存在的问题。
在今年1月1日正式兼并取消了情报部门(即臭名昭著的正式官方GK总部所属)。
并在年初自SONY进入游戏业界以来首次使用了真正意义上的出荷一词:宣布PSP全球出荷2000万。
对于斯丁格的这些做法我们持热烈欢迎态度。

不过马上SONY财报也要发表,财报上肯定依然是生产出荷数。
到时请psi同学分析一下SONY未出荷的4、500万台PSP怎么存放在SONY自己的仓库中的。
而分散在全北美10几万家大小游戏零售店里的约400万份Wii软件(平均每店30份)就无需你瞎操心了。

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原帖由 残想之岚 于 2007-1-28 15:52 发表
楼主是以不变应万变...

普通攻击反弹掉~

特殊攻击躲避开...
太极啊:D

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我真的不明白JZF为什么连基本的商业口水战都要较劲?
每个厂商都会在报表上用各种方法反映出对自己有利的一面
生产出荷数这种自我催眠的数据本身就是为了稳定S而存在的
即使PSP输的惨烈,即使全世界都知道,这种自我催眠也是必须的
难道S的人都***么,以为别人不会算数么?
这个和各个电视台买不同收视公司的数据,用各种方法得出自己台收视最NB的道理是一样的
有什么不妥么?
厂商全部都说真话,卖几台写几台,SONY早就在东京电器的时候就死掉了

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原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:24 发表


我喷的是:
【也就是说进一台Wii要进五六片软件是最基本的

自己再算算进了三百万台Wii会有多少存货是正常的吧

就算存货有一千万,也不用一两个月就卖完了,一千万分给全美国又有多少存货呀】



...
我跟你道歉,是我打太快,不是你看错

我最后一行是要打进货,不是存货

我是要表达就算进一千万的货,扣掉消化率之后的存货,也不用卖多久

也就是psi 所针对的四百万的存货,根本就不用担心的,更何况那也是小卖店的事,任天堂是用卖断制的

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这种公之于众的东西本来就是一种造势,谁声势起来了,形成流行,自然就可以获得胜利
NDS已经成为一种现象,所以N只需要每个礼拜出几个脑白金就可以玩死PSP
如果S还是照实写实际贩卖数,那真的不要玩了
S的消费者本身都会对S失去信心
自己买的主机卖不出去,软件商还会不会继续支持这个硬件?
消费者没有信心,谁还搭理你?谁还会继续买一个已经要消失的主机?
为了避免崩溃效应,打肿脸充胖子也好,堆积如山也好又怎样呢?
如果没有这种恶心的行为,PSP现在还能每个礼拜卖那么多?

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引用:
原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:35 发表
我真的不明白JZF为什么连基本的商业口水战都要较劲?
每个厂商都会在报表上用各种方法反映出对自己有利的一面
生产出荷数这种自我催眠的数据本身就是为了稳定S而存在的
即使PSP输的惨烈,即使全世界都知道, ...
但是确实有很多人不愿意会算术还大放厥词,那就不能怪别人扫盲了

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引用:
原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:35 发表
我真的不明白JZF为什么连基本的商业口水战都要较劲?
每个厂商都会在报表上用各种方法反映出对自己有利的一面
生产出荷数这种自我催眠的数据本身就是为了稳定S而存在的
即使PSP输的惨烈,即使全世界都知道,这种自我催眠也是必须的
难道S的人都***么,以为别人不会算数么?
这个和各个电视台买不同收视公司的数据,用各种方法得出自己台收视最NB的道理是一样的
有什么不妥么?
厂商全部都说真话,卖几台写几台,SONY早就在东京电器的时候就死掉了
自我催眠论

撒谎有理论

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引用:
原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:35 发表
我真的不明白JZF为什么连基本的商业口水战都要较劲?
每个厂商都会在报表上用各种方法反映出对自己有利的一面
生产出荷数这种自我催眠的数据本身就是为了稳定S而存在的
即使PSP输的惨烈,即使全世界都知道, ...
第一游戏业界惯例采用出荷数。除了SONY均如此。

第二为什么你对psi如此不顾事实污蔑任天堂达10几页、现在这个颠倒黑白的标题还在不闻不顾,却对我根据事实指出SONY的不合理之处却严禁呢?

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