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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

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http://www.rpgfan.com/reviews/finalfantasy4/Final_Fantasy_4.html

怎么的,自己给出连接还好意思喷我分不清楚?链接里那么大个4字你不认识?

还需要我给你截个图吗?


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哦 我以为你说的是GS呢。

RPG fan 这里是我搞错了。

但请看重点,PS4 是不是被碾压?秒杀?



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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-9 20:23 发表
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2333 大言不惭ff 6不用练级了
啧啧,如果不用练级,不用踩地雷频繁的遇敌,这游戏要100小时?

还有,是谁先来用时间来说事儿的?这明眼人都看得出来。而且后来不还有人起劲的说 ...
练级和升级我觉得是有区别的概念,练级带有重复性。“打不过要练级”这个概念,在我的理解中就是,打不过去,需要停下来反复遇敌来提升经验,从而进一步提升等级。我都说的这么细了,我实在不知道在你的理解里是什么。正常升级我觉得就是正常走流程遇到敌人,打掉得到经验,不用刻意反复练级,这些经验已经足够。
不升级通关和正常打通关的区别在哪里呢?其实升级带来是HP和MP的提升。HP和MP提升说白了对于FF6而言就是一种容错率的提升,低等级对容错的要求极高,因为你挨不了什么攻击就死了,你放不了什么魔法就空了。当然大部分人都是正常玩法,那么正常玩法里容错率就要高很多了,游戏就变得轻松很多。至于其它传统游戏里升级还会带来攻防的变化,伊藤裕之所设计的系统里,等级和人物的能力关系不是很大,这在他的FF5、6、9、12,甚至FFT里都有体现。所以造成了FF6有很强的适应能力,低等级情况下也能保证输出和生存。这种情况对FF6是很普遍的。所以可以在极端情况下攻略,那么在极端情况下可以攻略,是不是正常情况下应该更容易?别人和你这么说可以低等级通关就是这个意思。
基于此,对于FF6这样一个条条大路同罗马的游戏来说,遇到打不过去情况,去机械地练级,我觉得不是特别明智的做法。好比考试你做不出来,给你再加一点时间,也许未必就能做得出来。根本原因可能是你错过了什么,可能是你忽视了什么?

不用踩地雷频繁的遇敌,攻略一次游戏内时间是不用100小时的。(我觉得我用词已经很到位的,请不要再曲解了)但是这100小时是你先说的啊!是谁先来用时间来说事儿的?还是你啊!在88L啊,你自己自报玩了十几个小时了(我知道你后来改成20多小时了)。但是你为什么会被人吐槽我后面也委婉的提了,在115L,之后117L也有补充。不升级追究速攻是14小时左右,这意味着什么?只打BOSS小怪全躲,也要14小时全通,而且SFC的计时比现实时间快一些,所以可能实际时间还要更多。这种极端的打法都要十几个小时了,你最早提出的十几个小时说法当然要被吐槽了,这十几小时是怎么玩的,是吧。之后呢,你被吐槽后自己很快跳跃到“100小时”去了,我觉得你也怪不了别人太多吧,你这思维也够极端了一点吧?

什么你这派我这派?我没有你那种屁股决定脑袋的思维。我的观点只代表我的。至始至终,我也在就你说的那些FF6说FF6,关于PS4几乎我还没说过什么哪。所以,第一,请别玩什么党同伐异;第二,这么极端地看别人说话不好


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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-9 21:30 发表
哦 我以为你说的是GS呢。

RPG fan 这里是我搞错了。

但请看重点,PS4 是不是被碾压?秒杀?
关于“碾压”这个词,在这帖里我第一次看到是在78L:
所以说,从战斗角度来说,我个人认为,ps4碾压ff6。

哦,末了还来一句“不服来战”

我觉得还是将心比心吧,己所不欲,勿施于人,是吧?摆出一副“总有刁民想害朕”的姿态我觉得不太好……

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2016-1-9 21:59 编辑 ]

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楼上还在苦口婆心么,当心下一个回复噎死你

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-9 21:57 发表

关于“碾压”这个词,在这帖里我第一次看到是在78L:
所以说,从战斗角度来说,我个人认为,ps4碾压ff6。

哦,末了还来一句“不服来战”

我觉得还是将心比心吧,己所不欲,勿施于人,是吧?摆出一副“总有刁 ...
31楼 游戏史上ff6的地位比ps4高得多得多。不是一个级别的产品
33楼 FF6比梦幻之星4好玩很多,无论画面还是游戏性。
64楼 很有意思,认为ps4高过ff6的都是没有好好两个都有始有终玩过一遍的。
当年被叶伟之流洗脑染上的sega情怀症真是挺顽固的

68楼 根本不是一个档次的游戏,ps4过场不错,仅此而已


我随便看了一下就那么多。
然后,33楼这样的言论也有不少,但有一个来具体说说好在哪里么?画面和游戏性强在哪里?以至于可以“好玩很多”?

当然碾压,秒杀是后来的回帖,我用来引用作为典型而已了。请问这有什么问题吗?

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-9 21:51 发表

练级和升级我觉得是有区别的概念,练级带有重复性。“打不过要练级”这个概念,在我的理解中就是,打不过去,需要停下来反复遇敌来提升经验,从而进一步提升等级。我都说的这么细了,我实在不知道在你的理解里是什 ...
你还是钻进了牛角尖。

我们这里不是说FF6因为要练级所以不是个好游戏
PS4也要练级,而且PS4没有低等级通关这个玩法,我看到的最低也要LV23-28之间了。

我的观点是,FF6的战斗会很容易乏味,这当然是那个时代RPG的同病。而反观PS4,战斗就不枯燥。因为宏指令的引入,所以战斗可以很快的就解决掉。而且可以靠打合体的妖怪很容易就在那个阶段就轻松的练级好,给人一种成就感。

RPG练级没什么的。我说要说的,只是一种对战斗重复的烦躁感。你以为我玩RPG都不练级的么?你去试试看玩PS版本的FF6,你进一次战斗,回到大地图看看,需要多少时间?如果在以前读书的时候,我或许会忍,但现在生活节奏那么快,真心受不了这战斗读盘的拖沓。甚至是你按一下三角都会读盘很久。但这并不影响我体会到的FF6的剧情。而且有时候在某些阶段,你需要练级的时候,的确就是会碰到,打来打去就这几个怪,然后不停的重复打而已。

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-4 20:31 发表


我手上的中文版ROM在MD.EMU下完全没问题。只是有墓地BUG,需要把存档文件改一下文件名用美版或日版过了之后再改回来。
求分享,我有这个修正补丁

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引用:
原帖由 luan225 于 2016-1-9 08:33 发表

梦幻之星4的总销量实在是查不到
FF6在北美的销量超过80W,最终销量在340W左右,应该是sfc平台上全球销量最高的JRPG了.总销量超过了DQ6、DQ5、FF5等
现在完全找不到80年代和90年代绝大多数游戏的实际销量。

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引用:
原帖由 giveupforever 于 2016-1-10 00:12 发表

求分享,我有这个修正补丁
首楼主贴中已经有度盘共享。

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-9 23:17 发表


31楼 游戏史上ff6的地位比ps4高得多得多。不是一个级别的产品
33楼 FF6比梦幻之星4好玩很多,无论画面还是游戏性。
64楼 很有意思,认为ps4高过ff6的都是没有好好两个都有始有终玩过一遍的。
当年被叶伟之流洗 ...
你要是觉得你这么掩耳盗铃的没问题,我能有什么问题

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-9 23:22 发表


你还是钻进了牛角尖。

我们这里不是说FF6因为要练级所以不是个好游戏
PS4也要练级,而且PS4没有低等级通关这个玩法,我看到的最低也要LV23-28之间了。

我的观点是,FF6的战斗会很容易乏味,这当然是那个时 ...
低等级通关不是玩法,只是个目标,不过实现这个目标对于FF6来说有很多种玩法。FF6就是涵盖了很多种玩法的游戏,光兽原就有250种,战斗系统中有很多种玩法可以去尝试。如果这样说FF6战斗乏味,还是只能说你忽视了别人给你的东西。
我真是无语了,别人一再说FF6系统有各种选择性,有各种可以尝试的东西。你三句话不离练级,就是华山一条路。究竟谁的状态更接近钻进了牛角尖呢?
PS是用CD的读取架构唉,MD是卡带,SFC也是卡带啊,这个也能作为理由?那幸好你还没用PS实机玩,万一光头老化了,读取还更慢呢,这也算FF6的问题?你这和睡不着骂床歪有什么区别?
我觉得你这种心态只有youku通关能够满足了

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 12:09 发表

低等级通关不是玩法,只是个目标,不过实现这个目标对于FF6来说有很多种玩法。FF6就是涵盖了很多种玩法的游戏,光兽原就有250种,战斗系统中有很多种玩法可以去尝试。如果这样说FF6战斗乏味,还是只能说你忽视了别 ...
呵呵,看来你也是个不看回帖的主啊。
首先,读盘的时间是不记在游戏时间里的。其次,我反复强调是用psv打的,何来光头之说?

之前你自己都说了,低等级通关是一种玩法,现在变成了一个目标了。呵呵,对不起,我从来没有把低等级通关当作目标过。(是不是不拿低等级当目标的,就不能体会到FF6了?)我实在不知道,口口声声用低等级通关的有什么光荣?拜托,低等级通关也不过是靠bug而已啊,别弄的自己有多高深好么?

然后我截取了之前回帖说FF6比PS4好很多的言论,你都可以无视。我也不知道说什么话好了。

话说到这里了,我真的还是没有看到哪怕有一个人来好好的列举一下FF6比PS4好在哪里,“碾压,秒杀”在哪几个方面、通篇的都是喊口号,有意思吗?

至少我看前面的回帖,PS4的战斗画面,还有提到了城市的缩略图都是和实际是有关系的等等细节。而你们口口声声说FF6秒杀PS4的人呢?能拿出点干货吗?无论从国外的评分,还是自己对游戏的理解,都拿出来。这才是讨论

而不是,喷对方游戏时间玩的少,不去尝试低等级通关,然后各种臆想等等。

最后我还是不忍要喷一句,原来,玩FF6不以低等级通关为目标,就不是一个懂FF6的人了。呵呵。你去看看国外评分的玩家的平均等级吧。别以为自己拿了点日本的邪道,就当正统了。

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那么多回帖了

大部分的FF6的回帖都是

PS4,反正我是没有玩过的,而你,一个只玩了24小时的人也能叫理解FF6?反正FF6我玩了XXX个小时,FF6就是碾压,秒杀PS4的

over

然后我苦口婆心的去例举PS4的优点,网上找到各种评分来证明,他们都看都不看,PS4的宏就是玩家被游戏玩,评分反正就是不客观。

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引用:
原帖由 Running82 于 2016-1-10 12:52 发表
那么多回帖了

大部分的FF6的回帖都是

PS4,反正我是没有玩过的,而你,一个只玩了24小时的人也能叫理解FF6?反正FF6我玩了XXX个小时,FF6就是碾压,秒杀PS4的

over

然后我苦口婆心的去例举PS4的优点,网 ...
唉我说你是不是真的有病啊?你可以不可以找出来,这个帖子里面有谁说过没有玩过PS4的FF6的回帖?唯一一个说没有玩通PS4的朋友还说了不好评价的。

你这么神经兮兮的开无双有什么意义?

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