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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 19:45 发表
我才滚地,一个不打rts的说了半天都是在yy
只有你在毫无逻辑的yy


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好了,纯嘴炮就到此为止了,有干货就拿出来吧,或者打一场sc2也行。



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有哇,我的干货就是打不过赖人既当运动员又当裁判员:D


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ai的优势是走得比你快,算得比你多,如果规限这两点ai就受限了

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原帖由 zo 于 2015-7-10 09:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
其实不换手柄可以打过的,也不难。
我第一次就是这么过的
+1,
那家伙叫“螳螂”吧,我就是硬打过去的,因为根本不知道要换手柄,而且我还是在PC上玩的,
被他打死少说三十次,现在想想,那时候玩游戏真够执着的,

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原帖由 @wfur  于 2015-7-10 13:41 发表
你说的是什么?我完全听不懂,谁TM是放哨晕?
星际的规则就是在那个速度下玩的,你改变速度不是改变规则?你怎么不说把地图改成4X4的,大家上来就直接干?
Apm 达到460能6线操作。想想1线操作和3线操作的差距,可以推出电脑30线操作的实力。

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原帖由 tgmj001 于 2015-7-10 23:02 发表
posted by wap, platform: LG
Apm 达到460能6线操作。想想1线操作和3线操作的差距,可以推出电脑30线操作的实力。
很多RTS里面确实需要2线甚至3线的操作,但是一个会6线操作的必定能打赢只能3线操作的人么?RTS里面未必,更别说DOTA类游戏了,AI不作弊不可能赢人类

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对于电脑来说 一毫秒都觉得很漫长

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原帖由 @liguanxin  于 2015-7-10 23:07 发表
很多RTS里面确实需要2线甚至3线的操作,但是一个会6线操作的必定能打赢只能3线操作的人么?RTS里面未必,更别说DOTA类游戏了,AI不作弊不可能赢人类
30线操作布雷车,你感受一下。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
300线都没用

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原帖由 tgmj001 于 2015-7-10 23:13 发表
posted by wap, platform: LG
30线操作布雷车,你感受一下。
RTS和类DOTA里面一定的操作是必须的,但绝对不是致胜因素,你有30线的操作,但是你并没有30个可以入侵进攻的方位

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首先,纯靠操作赢是很困难的,暴雪的游戏设计目的就决定了微操的作用是重要但有限的,只有意识跟上了对手才可能和对手不断拼操作。无敌开局、一招鲜的战术,早就都被削了。

其次,既然是AI、人工智能,那就应该主要比智力,而不是纯操作。你汽车飞机跑得比刘翔快有什么意义?
电脑可以同时完美甩30个枪兵没错,那是因为电脑靠内部端口直接发送指令。人如果脑后插管说不定比电脑操作更强,现在的操作更多是被输入装置限制的。

真要比的话,必须要有合理的限制。比如规定AI的APM在1000以下、或者AI接机械手控制键鼠、AI不能开图作弊、AI不能读取游戏程序内部的随机数据,这样还有点看头。
这样请几个人工智能领域的专家设计算法,再配配几个韩国顶级的星级选手和教练,给AI量身定做一套变化少、靠操作基本功强吃的战术体系,进韩服宗师组应该难度不大。但你要说成为顶级选手、甚至秒杀人类,我觉得还差得很远、不可想象。

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所谓暴雪设计游戏微操作用有限那只是针对人的,是建立在人的反应有极限,操作精度有极限的基础上,高手之间差距再大也不会有数量级的差别,因此操作的重要性有限,策略和变化很重要。暴雪也不可能去考虑AI的极端情况,事实上程序可以轻易突破这个极限,早就质变了。电脑可以发挥每个单位最大力量,远程可以无限风筝,近战可以多打一下少挨一下,没血单位可以瞬间撤下,任何局部随时保持2对1或者3对1,等等太多了。除非兵种被完克,否则人是没有一丝一毫胜机。所以只要有个不太傻的战术就足以凭操作碾压人类了。

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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 18:48 发表
什么叫上限?你们觉得的上限是觉得AI无所不能,什么情况也能穷举呀,这怎么讨论。

那可不是放水,而是能力局限就这样。
来,你给我打赢试试

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posted by wap, platform: One Plus One
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原帖由 @fooltiger  于 2015-7-10 14:45 发表
ai在兵种被克的情况下靠微操能不能硬刚正面?或者星际2有没有什么万金油兵种组合面对任何情况劣势都不大?
能硬刚就AI赢,不能就难说。

本帖最后由 fooltiger 于 2015710 14:45 通过手机版编辑
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