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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

想起某些国内玩家评价日韩铁拳玩家了,“就那么几招,也不过如次嘛!”


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估计喷子也会用游戏不好玩不想玩来做挡箭牌

十一期间一个久未谋面的朋友找上我,跟我玩铁拳,被我连下10把20把的,然后休息的时候跟我说我的打法不行
你说我的打法不行,那就说明你了解行的打法,你为什么不用行的打法来打我呢?莫非行的打不过不行的?

同理,这关挑战的难度非同一般,你们这些玩续作割草割习惯的当然不理解了
这不叫动作游戏,难道你一直按键打得敌人没法还手就叫动作游戏了?

我不指望喷子能去实际尝试一下这个挑战,但是请你们说话之前至少过过脑子,对于自己不了解的东西还是谨慎一些为妙

中国游戏水平低,就是因为光说不练的人太多

[ 本帖最后由 道克斯 于 2012-10-31 13:20 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • allen24 激骚 +3 精品文章 2012-10-31 13:38

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352赵云第一关白板打困难难度的魅力,确实只有自己玩过才知道~~


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红血无双本来就是2代特有的一种打法,吕布挑战貂蝉千里行主要也是围绕着这个来打

红血无双本身也是双刃剑,可说是在死亡边缘游走,稍一不慎就有可能战死,尤其白板赵云没有活丹,一旦无双放完露出破绽,就有可能被敌人抓住直接导致死亡

谁都不想用这种危险的打法,但是游戏的难度在那里摆着呢。你想靠普通技一下下去砍,也不是不能过,但是这关难点不光在单纯的过关,还要拿武器和救刘备,所以要杀敌将,还要保证速度。快把敌将砍死的时候被亲卫队砍飞然后敌将加血是什么心情只有玩过的人才懂

没挑战过这关甚至都没怎么玩过352的人就再那里指指点点,真是让人可发一笑

[ 本帖最后由 道克斯 于 2012-10-31 13:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-31 09:50 发表
平心而论,PS3上的大蛇无双X还是做得不错的,但是大蛇无双2就实在太乱来了~~不知你有没有试过AYANE、甄姬、浓姬这类人的地图炮无双~~尤其是AYANE,无双波及范围之大,持续时间之长令人发指,最高难度下的敌将被秒后很 ...
自带消耗减轻特技的人都够BT,浓姬,元亲,阿斗,这三人组队,武器配吸活10,乱击,天活

结果就是浓姬和元亲只要放了一个无双而且周围还有人就可以无双奥义无限持续下去一直持续无敌时间了   比金手指还好用啊

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你们敢质疑老子352的录像,老子铁拳打得牛逼,所以你们是无脑喷。——这逻辑,着急啊
话说,你随便挑一个被鄙视的割草无双,也选白板赵云打长版之战看看,能过关么?

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-10-31 13:40 发表
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你们敢质疑老子352的录像,老子铁拳打得牛逼,所以你们是无脑喷。——这逻辑,着急啊
话说,你随便挑一个被鄙视的割草无双,也选白板赵云打长版之战看看,能过关么?
我不跟你比铁拳

咱就352这关,你说我打的难看,你打个好看的让大家瞧瞧

或者你觉得续作哪个赵云长坂比2代还难,你自己录一段让大家看看也行

别一直让我玩,你在那里说,你玩玩让大家看看高明的人是个什么打法

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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-31 13:51 发表

我不跟你比铁拳

咱就352这关,你说我打的难看,你打个好看的让大家瞧瞧

或者你觉得续作哪个赵云长坂比2代还难,你自己录一段让大家看看也行

别一直让我玩,你在那里说,你玩玩让大家看看高明的人是个什么 ...
等等,续作里像352那样第一关就是长坂的还有哪一作?这个先要搞清楚。如果是后面的关卡,那么同样白板困难难度肯定是比352“难”,因为你挨敌人两三刀就挂了~~

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引用:
原帖由 allen24 于 2012-10-31 13:37 发表


自带消耗减轻特技的人都够BT,浓姬,元亲,阿斗,这三人组队,武器配吸活10,乱击,天活

结果就是浓姬和元亲只要放了一个无双而且周围还有人就可以无双奥义无限持续下去一直持续无敌时间了   比金手指还 ...
嗯,都成射击游戏了,还是开了金手指的射击游戏~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-31 14:05 发表


等等,续作里像352那样第一关就是长坂的还有哪一作?这个先要搞清楚。如果是后面的关卡,那么同样白板困难难度肯定是比352“难”,因为你挨敌人两三刀就挂了~~
他肯定不会玩352的,我知道这个所以允许他玩续作

我欢迎别人批评我,但是要批评的有道理,有价值,我这段录像当然问题不少,也欢迎大家批评,但是最好你先玩一遍再说,而不是纸上谈兵

除了红血无双,还有一个杀敌的方式,就是兜后打背,我上次挑战成功就是用这个来干掉夏侯惇的,但是这个不光需要技术,还需要点运气
而且即使成功的话,喷子肯定会说“敌将怎么挨打也不防、不跑啊,就这还叫动作游戏啊”
总之喷子要喷你总能找到切入点

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有什么高明战术了,游戏设定逼玩家这样玩的,必须要聚拢敌人再无双提高输出,白板人物更是只有此一种打法
反复这样玩很无聊,还需要ai给力,敌兵有适时的物品掉落,才有机会打赢,存在一个概率问题,找个小朋友指点一下战术,操练几天技术上就能过关,然后就是人肉bot刷时间,总会打过这仗。问题是这样有意思吗?
而且352这样玩难度绝对算低,别的无双你去试试看,高难度下白板赵云被杂兵2、3下就ko掉了,哪有那么耐击打的白板?
352的优点在高等级人物装备起来后,敌人依然经常能威胁到玩家的生存,必须小心谨慎,一个弄的不好掉进弓箭手堆里,max状态的人物也很容易去掉半条命。我迄今还记得第一次玩352,用同学的全满关羽,不到5分钟就挂了……
说别的无双割草,那也是人物茁壮成长之后才能割草的

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-10-31 14:30 发表
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有什么高明战术了,游戏设定逼玩家这样玩的,必须要聚拢敌人再无双提高输出,白板人物更是只有此一种打法
反复这样玩很无聊,还需要ai给力,敌兵有适时的物品掉落,才有机会打赢, ...
你倒是把352之所以比续作强的地方说出来了

就是352不论是白板还是练级后难度差异并不是很大,从始至终在一个比较平衡的状态下
不像续作,有些人在开始选高难度没法玩,但是一旦练级再加上道具就近乎无敌了

这也很好反应出352是个动作游戏,而续作是RPG

352长坂白板赵云玩困难难度,牛逼就牛逼在它很难,但是不会让人觉得无聊,在你动脑筋、找规律之后,总有办法能过,不像有些游戏的难度纯粹是拼运气或者干脆过不了

我跟倚天奸剑大哥的建议一样,就是希望大家都能这么玩玩,玩过之后对无双的看法肯定会有改观

如果觉得太难的话也可以用张郃玩困难难度的故事模式第一关,和赵云一样可以拿到LV4武器

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这里有个概念,就是靠增大扣血量来制造的难度并不是真正的难度,而且很无聊
诚然,扣血是要有一定的量的,太少的话敌人对你完全构不成威胁,那也谈不上难度。
但是,如果扣血到夸张的地步,那么你根本就没有实施战术的机会,那样游戏也就变得无意义。
因为,无双不是一个追求无伤的游戏!之前已经说了,最早的无双是格斗游戏,351、352是从格斗演化而来的清版动作游戏,讲究的是在一定的血量限制下合理应用各种技战术来取胜。
从这点上来说,352的白板困难第一关是很合理的,敌人的攻击能给你造成扣血压力,却不会将你秒掉,难度主要是体现在敌人的反应和战术配合上。后续关卡的扣血设置考虑到了你的升级情况,始终保持在一个让你既有压力又能发挥的程度。这才是真正做得好的难度设置。
而反观大蛇,白板去打困难,敌人都傻站着被你打,但只要有一个杂兵砍你一刀,你就死了。非要说难度的话,那么这种“难度”是最高的,问题是,这样有意义么?这样的设计,要么是制作者偷懒(懒得根据玩家攻防数值来调整敌人的攻防数值),要么就是制作者白痴。

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其实,一直以来,在动作游戏里就有不同方式的难度设置,而每种方式都有喜欢它的玩家。

一种是,敌人的攻击很频繁,意识极好,你很难确保不被敌人击中,但是你即使被击中也不会被扣掉很多血,允许你有一定的失误范围。你可以凭借自己的意识、技术和战术可以尽量减少被敌人的击中率,并最终获胜。
另一种是,敌人的攻击缓慢、有规律、发生动作明显,一旦命中你一下就扣掉你大量的血,甚至一击毙命。你可以凭借自己意识、技术、战术做到无伤通关。

这两种难度设置本身不好说孰优孰劣,但是作为喜欢玩格斗游戏的玩家,肯定是喜欢第一种的。
而通常喜欢ARPG、喜欢背版的玩家,往往会喜欢第2种。

但是,就无双这个游戏本身“一骑当千”的设定来说,要体现战场的激烈感,怎么样都应该是第一种难度设置而不是第二种。

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ps2性能差,做不了多少小兵,比如上面贴的白板长坂坡,夏侯惇身边也就10个兵,慢慢磨还有点意思,整关前后总共花了半小时
不说下代主机出来,现在就能做出来100个兵了,如果让夏侯惇带着,身边黑压压一片,还按352的打法思路,至少要多花费2倍以上的时间
现在有多少人有心思耗有时间慢慢和ai蘑菇玩攻防转换?要是345跟着这思路走,《三国无双》系列估计早就去见《大航海时代》了

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