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» 你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?
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你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?
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发表于 2012-5-29 00:19
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这个就是一个器械的配件的元器件属不属于这个器械的元器件的问题。
显示与否无关紧要。要得只是这个形式属不属于。
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发表于 2012-5-29 00:20
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属于不属于很简单,焊接上就属于了,所以wiiu抄没抄dc,区别仅在于vmu有没有被焊接上,大家都知道你的观点了,还有什么要补充的?
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发表于 2012-5-29 00:23
只看该作者
都没见过人家的联动我怎么给他讲呢?他看得懂么?
不属于DC手柄的屏幕,就没有“手柄上显示内容和电视联动”这个问题,手柄上没有屏幕,也就显示不出任何东西,而显示出来的是VMU屏幕上的内容,这种理念早就通过GB和N64的联动实现了,就是这么样的。
也就是说,WIIU的理念根本和DC什么的一毛钱关系没有,人家是自己的创意。
[
本帖最后由 马甲雷 于 2012-5-29 00:26 编辑
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发表于 2012-5-29 00:24
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那就请某些人不要再在这里废话,尽快去找焊接上的有屏幕的DC手柄去吧,希望他们能在本世纪结束之前找到。
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发表于 2012-5-29 00:33
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我不懂你讲出来就懂了啊
据我所知,n64和gb联动,只不过是n64读取gb卡带中的记录,没法做到让gb屏幕做辅屏的功能,所以说还成不了wiiu的祖宗
如前所述,vmu不算dc屏幕,也不妨碍在手柄上(通过外接设备或内建屏幕)显示内容和主机输出电视画面联动这个创意的实现,这才是wiiu抄袭的地方
[
本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-5-29 00:37 编辑
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发表于 2012-5-29 00:48
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现在的问题就在于,VMU不算DC手柄的屏幕,它也就不是“手柄上显示内容”,而是VMU上显示的内容。明白?不是手柄上显示内容也就不是“手柄上显示内容和主机输出电视画面联动这个创意的实现”。这是一个根本逻辑。
而WIIU的则是“手柄上显示的内容”,一个是,一个不是,这点儿区分都分辨不清么?
所以既然不是,那就根本谈不上什么抄袭。把这两个风马牛不相及的东西扯在一起硬说人家抄袭,这种观点才是某种低下的体现。
[
本帖最后由 马甲雷 于 2012-5-29 00:49 编辑
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既然自己都承认VMU的屏幕不属于DC的手柄,还要说“手柄上显示什么”,这不就是自抽嘴巴么?
DC的手柄上最多显示的就是十字键、摇杆、RL键、四个功能键等等东西罢了,其他的什么也没有。
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发表于 2012-5-29 01:16
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不属于手柄和此时屏幕在手柄上毫无矛盾,另外能解释一下gb的联动吗
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发表于 2012-5-29 07:08
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“不属于手柄和此时屏幕在手柄上毫无矛盾”,不知道有此强逻辑的人等该如何去理解人家GB的联动。
不属于手柄就不可能在“手柄上”,在手柄上就不可能不属于手柄。前面早有例子,口袋站的屏幕能说“在PS上”么?不管它有没有图像,事实就是它“此时”接在PS上,和VMU毫无区别。
不懂这个逻辑概念的,根本不会清楚什么叫联动,而且前面也说了,GB和N64的联动是掌机和据置机联动模式,与手柄上的屏幕和据置机输出图像这种模式毫无关联。这里面根本扯不上掌机一毛钱关系。
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发表于 2012-5-29 07:26
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233,双屏联动,别再搞错了,你自己说的,能不能展示一下gb的双屏联动
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发表于 2012-5-29 07:36
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哦,某些人原来要叫嚣的就是“双屏联动”这个概念是谁提出来的么?
最早的游戏机双屏联动概念是任天堂提出的game watch。
不用挣扎了。
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这是混淆概念吧,我说的双屏联动,不是单一设备或者联机对战,而是主辅屏,其中主屏显示主要游戏画面,辅屏显示次要信息,你不是说gb和n64联动是这样的么?让大家看看吧?
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不用啊,你可以不为自己说的话证明,别人为什么要证明给你看呢
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发表于 2012-5-29 07:48
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game watch就是有主辅屏概念的,上面是主屏,下面显示次要信息。
是不是什么单一设备,很遗憾谁让某些人之前不提呢?那就对不起了。双屏联动人家的概念提出的很鲜明,我也从来没有限定到底该不该是单一设备的双屏联动。
现在一切明了了,被某些人视为救命稻草的DC的VMU模式,竟然也是脱胎于任天堂的双屏联动创意,某些人或许可以给大家解释一下game watch的双屏联动不是双屏联动,要是不能解释那就OK了。
某些人再次扬显自己的无知。被抽得满地找牙。本贴的唯一结论
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这么说wiiu的创意还是一句空话,原来早就被单一设备实现了,大概晚了30年吧
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