小黑屋
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:33 PM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 28原则,只要重要的游戏可以就没问题了,何况手机销量不是掌机可以比的
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禁止访问
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:32 发表 玩游戏和读书不同,它不需要让你研究很多字。 你还可以暂停四顾。 在恐怖游戏里你也可以选择在原地停下观测四周,不必一页页去翻书。
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 19:35 发表 萎了~~~~~~哈哈哈哈哈哈 重要的游戏?你知道哪个会成为重要,哪个会不重要,你能肯定厂商们做重要的游戏都会兼顾2年前的手机版本? 是啊,可惜也不是100%的手机用户会用它玩游戏,人家掌机用来玩游戏的可是 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:47 PM 发表 错了,游戏对操作要求更严格,焦点不在没法玩
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 07:49 PM 发表 没关系,手机游戏渠道灵活,成功后再兼容都行,现在就是这样
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 20:09 发表 人家用大屏幕做一个方向的展示,用小屏幕做照相机。不行么?
原帖由 tdkz 于 2011-12-2 08:05 PM 发表 至于原地停下环顾四周,这不就是oot 3ds么
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 20:10 发表 说的简单,你能肯定人家100%会兼容?
混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2011-12-2 18:52 发表 但就是奇怪的紧,每次“强势文化”强势了半天就是不能帮自己的游戏主机取胜,每次都被人家弱势文化代表的主机压在身子底下狂干。 难道不是么? 前面有人说手机游戏如何如何,可是一年一换、两年一换的手机 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-12-2 08:55 PM 发表 首先,国家的强势是总体的强,并不是说每个方面就一定要做第一,他的其他强势的地方保证了你即使有强大的地方,最后一样也没有用。 比如说你盈利了?强大了?好,货币汇率手段一上,整个国家几十年的积蓄就悄 ...