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sega dc机能强还是ps2强

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 22:21 发表

这个数字又不是吹的,是那些部件的实际数值,根本无法伪造。媒体很容易就能通过各种渠道,专利局获得信息。
NAOMI2是1000万左右,NGC也就800万以下,PS2还1000万,生化4就不至于移植成那样了!


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原帖由 raiya 于 2010-10-11 22:21 发表

这个数字又不是吹的,是那些部件的实际数值,根本无法伪造。媒体很容易就能通过各种渠道,专利局获得信息。
你知道在01年7500W和6600W这种数字报出来
我估计电脑显卡厂商都直接哭去了么
NV和ATI听到这数据我估计都不想活了



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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:21 发表
5年之后的技术那是5年之后的,你初期公布6600W,老人头和FF8的CG演算不就是告诉PS2能轻松做到这些么?那后期什么样当然是真人差不多啊,至少和现在PS3的画面差不多吧!结果到后期的画面才有接近老人头的,不是误导是 ...
01年的MGS2就达到甚至部分超越的程度了,你还想怎么样!


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posted by wap, platform: Nokia (E63)

英文维基又没封,喜欢玩游戏的geek早把ps2的条目理得无比清楚,几位失意前世嘉饭偷换概念瞎喷喷就能改变全世界一亿多ee跟gs的硬件规格?真好笑

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好了,不解释,自己下面找PS2发布数据的时候有没把66M是什么,75M在何种情况下达到,加上其他条件能够达到多少的数值说清楚。再说SONY用数据蒙人的那就是胡扯了。


CPU性能:
。浮点运算能力比PIII 快3倍   
。几何运算能力 66M多边形/秒  
。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器

图形处理器GPU参数:
  。Graphics Synthesizer图形合成器   。GPU时钟频率 147.456MHz   
。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM   。DRAM总线带宽 48GB/秒   
。DRAM显存带宽 256 bit   
。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)  
 。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能  
 。75M 多边形/秒(小多边形)   
。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)    
。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)  ps2
。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)  
。绘点速率 150M/秒   
。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)


注意以上多边形都是不带贴图的,别再和naomi2比了。

以上数值完全合理,实际加上贴图,加上其他特效,PS2性能是DC 2倍完全说得过去。

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2010-10-11 22:29 编辑 ]

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原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 22:26 发表
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英文维基又没封,喜欢玩游戏的geek早把ps2的条目理得无比清楚,几位失意前世嘉饭偷换概念瞎喷喷就能改变全世界一亿多ee跟gs的硬件规格?真好笑

我说啊,这个图你再仔细看看
看看GPU时钟频率,就更幽默了,这是SONY官方的宣传啊,这算吹牛么?
再看看CPU方面,大型机用处理器,哪个大型机用EE啊??

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:31 编辑 ]

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:25 发表
NAOMI2是1000万左右,NGC也就800万以下,PS2还1000万,生化4就不至于移植成那样了!
胡说八道,侠盗中队多边形就一千万以上
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  • sonicteam 发贴积分 -200 下限也有个限度 2010-10-17 22:30

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nv都不活了还搞出xbox那一亿多的多边形?笑话

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:25 发表

你知道在01年7500W和6600W这种数字报出来
我估计电脑显卡厂商都直接哭去了么
NV和ATI听到这数据我估计都不想活了
这就是你无知了,显卡也是这么报的
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  • sonicteam 发贴积分 -200 人身攻击 2010-10-17 22:30

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:25 发表
NAOMI2是1000万左右,NGC也就800万以下,PS2还1000万,生化4就不至于移植成那样了!
NAOMI2多边形数又不多,特效也少,可以自己去看看几个游戏。只不过就是显存内存大。

NGC多边形数不多也很正常,那个时候已经开始追求特效和光源效果了,而不是堆砌多边形了。

PS2实际上画面的问题,比起NGC也就是,显存少所以输出解析度差,而且画面特效少。但是多边形数,实际上并不少。

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那XBOX 1亿2千万又算什么 难道不是极值么?

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原帖由 ORICONF 于 2010-10-11 22:20 发表


那又怎样? 你这个值并不能说明6600W是错误的 既然不是错误的也就谈不上吹牛了 只不过是两种不同条件下实现的数值

同样的 这里也没人说DC的300W是错误的 XBOX的1亿2千万是错误的 我们只是在表达 这几个数值 只 ...
我单说这个数据是吹牛的了么?既然你这样抬杠,那么好!既然你们说了这个是理论峰值,实际达不到,那么达不到的东西我说它是假的又何妨?你达不到的东西如何证明它确实是能达到?弄个6600万多边形的图大家数?反正抬杠谁都会!

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您这个上没标题下没落款的哪来的图啊。。

再,中国的国情谁不知道还是怎么的,ati到了中国就敢说没有hdr+aa瞄准真费劲呢

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原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 22:29 发表
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nv都不活了还搞出xbox那一亿多的多边形?笑话
SONY报6600W,XBOX晚出一年半,你让MS怎么报数据
不过SONY也有吃苦头的时候,EE 128BIT,PS3就没法报了

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:32 发表
我单说这个数据是吹牛的了么?既然你这样抬杠,那么好!既然你们说了这个是理论峰值,实际达不到,那么达不到的东西我说它是假的又何妨?你达不到的东西如何证明它确实是能达到?弄个6600万多边形的图大家数?反正抬 ...
你连这个数怎么出来的都不懂还在这瞎说什么...

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