小黑屋
原帖由 rexxar 于 2008-6-30 18:28 发表 魔族王子作为一个冒险类游戏,和wow一样有一个世界的概念,也就是说人们本来可以在魔族王子里置身艾泽拉斯,然是因为游戏的夭折,在多年之后才可踏上卡里姆多。 置身于世界之中的感觉,warcraft3是很难给予的。而在远眺雷霆崖踏入暴风城那些时刻,我感受到了这个世界的震撼。而这本应在多年之前都会给予我们。
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原帖由 JZF 于 2008-6-30 17:27 发表 从游戏业界角度来审视“造神运动”。 blizzard为游戏业界市场整体中处于可忽略不计的PC业界中的中型开发商,其规模相比较家用游戏中型开发商、发行商来说远远不及,其找到了适合自己生存的平台——PC,但还缺乏向更广阔的市场——家用平台进军的实力(当然也由于作品较适合PC平台)。由于适应PC平台的两个游戏类型而开发的几个系列比较精品,被捧成神一般伟大,还看到贬低其他PC平台开发商甚至很多家用平台大厂商地位的诸多帖子,不得不说是一种无知。 我觉得茶包的用意就在于提醒大家这种“造神运动”不可取吧。 对于个人来说,我也是很喜欢D3的发表的,如果有人怀疑我对D系列的深入程度,欢迎比较下游戏时间,呵呵。
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原帖由 JZF 于 2008-6-30 17:27 发表 我觉得茶包的用意就在于提醒大家这种“造神运动”不可取吧。 对于个人来说,我也是很喜欢D3的发表的,如果有人怀疑我对D系列的深入程度,欢迎比较下游戏时间,呵呵。
原帖由 rexxar 于 2008-6-30 18:35 发表 我就是这个意思。 blizzard这个游戏开发公司在目前电子游戏界(TV/PC/其他)游戏开发公司中肯定算是大型开发公司了。 表达能力欠佳,请勿怪。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-30 18:49 发表 嗯,就大型开发公司来说,强化产品线是第一要务。D3公布了,之后呢?