小黑屋
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:10 发表 游戏画面和过场统一才是真正的进步 如果现在的游戏/过场割裂感严重,你不觉得可悲吗? 用FF10的CG和FF12的比比,相隔5年有多少进步? 用kotOR和Mass Effect的实际游戏画面比比,同样5年,不对4年又有多少进 ...
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原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:11 发表 ..... 就那么想证明即时演算比cg好? 多的不说 就看衣服吧...
原帖由 zhuliang 于 2007-9-17 21:16 发表 没说更好,只不过一般人乍看上去不会感觉有什么区别,而且最重要的是即时画面可操作,而且不占什么容量.
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:15 发表 嗨 游戏/过场割裂感严重那是导演渣 难道不能通过CG来更好地表现剧情? 对于画面的进步问题 我只想说10年前PS是家用机 10年后PSP是掌机 难道这是退步?
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:15 发表 那CG也不怎么样啊,我找个70年代的电影就能在衣服材质上秒杀你
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:18 发表 剧情的即时演算可操作? 还有CG比即使演算容量大那是上时代
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:20 发表 看不出CG/RT的区别是你眼睛渣 近两年几个以剧情见长的游戏,华氏,梦陨我怎么记得都没有用CG啊 RT的画面进步难道还比CG小
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:22 发表 当然可操作,要不然欧美RPG那么多剧情分支,那么多靠对话解决的任务是怎么完成的?
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:21 发表 哎 你说即时演算比较好就比较好吧 期待没有CG的大作吧 HALO有CG么? 纯粹询问 因为我没玩过
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:24 发表 那还叫剧情的RT么?
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:26 发表 游戏是互动的娱乐,真正成功的游戏会让玩家参与到剧情中来,让他们的言行影响到剧情的发展 CG播片本来就违背了互动的准则 李老师,等你有能力分辨memory和melody的区别的时候,你就明白这个道理了
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:22 发表 ....我说过CG和RT没区别?不是你在强调RT比CG好么? 进步速度? 马拉松的世界纪录提高的快还是百米的世界纪录提高的快?