混世魔头
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 15:56 发表 ROM的容量大小在街机上并不说明什么问题。 没记错的话,PC上似乎有某个只有几百K的游戏却拥有高清晰的3D场景,更不用说那个著名的比利时人发布的一段命令行字符就可以放映数码版星球大战了。对于街机来说,ROM主程 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 15:56 发表 ROM的容量大小在街机上并不说明什么问题。 对于街机来说,ROM主程序可以仅仅用来调用预存在基板上的材质,而没必要去容纳这些材质。 ...
原帖由 sangokushi 于 2007-11-2 16:08 发表 据我所知MODEL3的显存是8MB,最大可以扩展到16.5MB,这就是容纳超多材质贴图的原因所在,所以MODEL3游戏中角色和车辆的实体感、存在感很强。 =================================================================== ...
原帖由 jnray 于 2007-11-2 16:38 发表 好了,这句话已经露底了。 你以为Model3底板里面“预存”有材质,然后某个游戏只是去“调用”。 那么你告诉我,你那张Model3模拟器的浮云赛车,ROM大小是多少。 难道你电脑里面还有“预存在基板上的材质”来 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 16:40 发表 SYSTEM16显然是没有认真区分MB和Mb,才导致这个疏忽。你不会真的认为MODEL3就是1MB显存吧。证据,我给你你也一样会质疑权威性的。 Fiche technique du ST-V : Constructeur : SEGA Année de parution : 19 ...
原帖由 jnray 于 2007-11-2 16:52 发表 3D的实体感: 有光->有影,面光的亮/背光的暗 这就是实体感 你要觉得Model3浮云赛车比XB版Outrun2的“实体感”强,那我觉得没必要再继续讨论了。
原帖由 adolzero 于 2007-11-2 16:56 发表 对于这些逻辑我已经无话可说乐... 一个低端游戏没移植完美到高端机器上就代表高端机器机能不一定架得住这个低端? 用抠肉跑最早期得PS模拟器跑了5帧不流畅然后你说恩PS和抠肉各有所长...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:07 发表 第一,我没有这么说过,OR2车辆精细程度远高于SC,实体感就没有这么大的优势。 第二,光影效果并不是唯一表现实体感的手法。前面我所说的MODEL2鬼屋1代胖子僵尸的实体感就不是靠光影实现的,SC里面其实也只是靠了个假贴图就实现了,技术力上OR2领先很多,但实际效果并没有领先那么多。到了SPK,甚至还有所倒退。这么说吧,找一个不懂游戏的人来看,SC与OR2他应该会说OR2更精致,而SPK的两个版本,恐怕就不会夸XB的漂亮了。也就是说连XB也有比不上MODEL3的地方,PS2谈何全面超越。
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:07 发表 没有这么说过,OR2车辆精细程度远高于SC,实体感就没有这么大的优势。 第二,光影效果并不是唯一表现实体感的手法。前面我所说的MODEL2鬼屋1代胖子僵尸的实体感就不是靠光影实现的,SC里面其实也只是靠了个假贴图就实现了,技术力上OR2领先很多,但实际效果并没有领先那么多。到了SPK,甚至还有所倒退。这么说吧,找一个不懂游戏的人来看,SC与OR2他应该会说OR2更精致,而SPK的两个版本,恐怕就不会夸XB的漂亮了。也就是说连XB也有比不上MODEL3的地方,PS2谈何全面超越。
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:17 发表 你这句话我已经回过了,你承认XB移植SPK不完美,那么既然不会是态度问题,就只能是硬件问题了。移植跟模拟是两码事,你别拿这个来比了。PS不能完美移植NEO.GEO就说明二者互有长短,应该这样比