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大家说为啥360游戏卖的好,但主机销量一般?

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-22 20:59 发表


“抱歉”是从你嘴里说出来的~

还叫我先生,我都懒得理你~
这位先生,“抱歉啦"并不是向你致歉,不过是我一时手快打错字而来的自然反应

而“先生”也不过是对一个人的称呼而已


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我说几位

其实这种东西需要较劲么?
过个一年半载的形式清晰了用事实抽才会爽
没看现在已经清楚了些事实之后,不是已经消失了很多人了么

青山不改,绿水长流,都别急于一时啦



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此前boychat在论坛上说了个笑话,让雷帝笑得肚子发疼,冲口一句“我服了你了”

此后boychat就在论坛上大肆宣扬“马甲雷亲口承认败给我了,亲口承认服我了”

现在我一时打错字,冲口而出一句"抱歉啦",boychat就说我向他道歉了

一句"先生"如此正常的称呼,倒是让boychat解读成"教师"一类

呵呵...往自己脸上贴金的本领可谓无人能敌

[ 本帖最后由 da3ren 于 2007-4-22 21:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-22 21:36 发表
我说几位

其实这种东西需要较劲么?
过个一年半载的形式清晰了用事实抽才会爽
没看现在已经清楚了些事实之后,不是已经消失了很多人了么

青山不改,绿水长流,都别急于一时啦
闲得蛋疼而已

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-22 21:36 发表
我说几位

其实这种东西需要较劲么?
过个一年半载的形式清晰了用事实抽才会爽
没看现在已经清楚了些事实之后,不是已经消失了很多人了么

青山不改,绿水长流,都别急于一时啦
阿西达卡分析的几点非常有道理。

站在市场的角度来看,360被挤入了非常CU化的位置(无论他出美式还是日式),不过CU这种市场定位在如今,好像都成了过去式似的。。。。

以前在论坛上看到过这样的一篇“说美国GBA很热销”,这到让人觉得美国人的消费思路很独特(仅游戏)。现在想来:毕竟美国购买的正版软件占多数,一台过气主流畅销主机的丰富软件和低廉的价格是热销的主要原因吧。就像日本中古市场长生不衰,中国买二手正版的人有很多吧。

当然,身在美国、欧洲和日本的玩家更有说服力:D

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2007-4-22 22:26 编辑 ]

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大家说为啥360游戏卖的好,但主机销量一般?

1、LIVE的实现不方便,提高了用户的隐形成本。如果不能实现LIVE,XBOX360的价值大幅下降,只能算是XBOX180。

2、质量不好,三红机的故障率估计和神X电脑有一拼。

3、售价偏高,还没到大规模普及的价位。

4、宣传不得法,炒作不力,主机销量不温不火,软件销量也乏善可陈,没有王者风范,市场信心不足。

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原帖由 小水 于 2007-4-23 00:29 发表
4、宣传不得法,炒作不力,主机销量不温不火,软件销量也乏善可陈,没有王者风范,市场信心不足。
这一点很重要

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引用:
原帖由 小水 于 2007-4-23 00:29 发表
大家说为啥360游戏卖的好,但主机销量一般?


4、宣传不得法,炒作不力,主机销量不温不火,软件销量也乏善可陈,没有王者风范,市场信心不足。
软件乏善可陈? 过百万的那么多,NPD上SW前10里占那么多,还叫乏善可陈?
王者风范是什么东西?表现在哪里?“找到一台没卖出去的PS3我给1200美元”就这种叫王者风范?
市场信心不足? 砸了4亿多美元了还叫信心不足?

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3月份NPD,1来是淡季,2来elite版影响,360没有达到预期水平。
4月份再看看吧,看看GHII的后续力量以及elite的销量。

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原帖由 nrkex 于 2007-4-23 02:55 发表
软件乏善可陈? 过百万的那么多,NPD上SW前10里占那么多,还叫乏善可陈?
王者风范是什么东西?表现在哪里?“找到一台没卖出去的PS3我给1200美元”就这种叫王者风范?
市场信心不足? 砸了4亿多美元了还叫 ...
PS2过百万的有178款,XO目前是15款。这15款游戏中独占作品只有3款,分别是Gears of War、Perfect Dark Zero、Dead Rising。

如果绝大多数消费者在购入XO之前,根本不考虑其它主机,那么XBOX360就可以说是具有王者风范了,目前看来XO还作不到这点,WII和PS3仍然拥有相当的号召力。

销量是市场信心的明证,销量迟迟没有井喷,表明市场仍然不承认XBOX360是次世代战争的胜利者。

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引用:
原帖由 小水 于 2007-4-23 00:29 发表
大家说为啥360游戏卖的好,但主机销量一般?

1、LIVE的实现不方便,提高了用户的隐形成本。如果不能实现LIVE,XBOX360的价值大幅下降,只能算是XBOX180。

2、质量不好,三红机的故障率估计和神X电脑有一拼。 ...
1和4扯淡

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-23 08:50 发表
1和4扯淡
1、美国有3100万家庭没有上网、占全美家庭总数的29%。宽带用户占全美上网家庭总数的52%,大约是3850万户,其余为低速拨号上网。总计有64%的美国家庭不具备实现LIVE的基本条件。

即使已经接入互联网,也有其它问题需要解决。如果希望PC和LIVE同时上网,那么就需要架设一个简单的家庭网络,如果你的书房和客厅相距甚远,又不想大兴土木,就需要购买无线上网套装,这些都是实现LIVE的隐性成本。

微软为LIVE投入20多亿美元,目前LIVE用户为600万,也就是说微软为每个LIVE用户至少投入了330美元,这种一厢情愿的投入能否复制PC网游的成功仍然是个问题,而且这对无法实现LIVE的玩家也毫无公平可言。

4、PS2过百万的有178款,XO目前是15款。这15款游戏中独占作品只有3款,分别是Gears of War、Perfect Dark Zero、Dead Rising。

如果绝大多数消费者在购入XO之前,根本不考虑其它主机,那么XBOX360就可以说是具有王者风范了,目前看来XO还作不到这点,WII和PS3仍然拥有相当的号召力。

销量是市场信心的明证,销量迟迟没有井喷,表明市场仍然不承认XBOX360是次世代战争的胜利者。

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引用:
原帖由 小水 于 2007-4-23 09:35 发表

1、美国有3100万家庭没有上网、占全美家庭总数的29%。宽带用户占全美上网家庭总数的52%,大约是3850万户,其余为低速拨号上网。总计有64%的美国家庭不具备实现LIVE的基本条件。

即使已经接入互联网,也有其 ...
3850万户这个数不小了,而且只会增加不会下降,你去看看高清电视的普及率又有多少,360/Ps3还不是走了高清路线?600/1000,大约60%的360用户上了live,XO按现在的形势,再不济也能过5000万,3000的live用户,你觉得MS还是一相情愿?这还不算vista的live anywhere。书房客厅的问题如果是我,拖根线解决
游戏方面360一年半的时间15款大大高过ps2,5.7的软/硬搭售比历史上罕见,事实证明360上的游戏很好卖

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360的游戏对主机销量的作用都是稳定增长

缺少FF和DQ那样的井喷游戏

其实井喷现象在欧美不太多,主要是日本

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想必水神公对索尼的HOME充满了信心

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