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[新闻] PS+三档:Essential(现有)、Extra(400款订阅)、Premium(PS1+2+P订阅,PS3+4云)

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原帖由 zjsunsun123 于 2022-3-30 16:30 发表
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g胖说欢迎xgp上steam,那微软到底打算什么时候上,还是说现在还想挽救下自家win商城
你看EA PLAY怎么上的Steam?
前面说的XGP还需要低价位就是这个意思
也只能这样,因为这个问题对于微软比EA更严重,太多游戏没上Steam甚至没有PC版

Valve现在和微软的关系很好,盖胖和斯宾塞有过私下对话的
所以原则上都不是问题,关键是具体操作方案还没搞定


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原帖由 zichuanle 于 2022-3-30 16:29 发表
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你们真有闲情在看索索放屁。索索说明天索尼就要一桶浆糊你们说句啊对对对就得了。
只要说事实就行了
上个月,去年,我一直说xgp模式只有微软会做
到现在有什么变化吗



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按照杠神的破理论,微软不管啥模式都没戏,早该关门了,至于为什么微软还在坚持,可能杠神是认为斯宾塞没有他聪明

你们真有闲情在看索索放屁。索索说明天索尼就要一桶浆糊你们说句啊对对对就得了。

还真是异曲同工


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帖子都爬完了(封家里闲的)

发觉坛里很多人都以为微软索尼押宝的是订阅制 no no no
微软索尼押宝的是订阅制背后的云游戏啊,这都看不明白么?

只不过云游戏天生适合订阅制(上千个游戏即点即玩),单机游戏天生适合买断制,网游天生适合内购制
当然也不绝对,也会有买断制的云游戏、内购制的单机,买断制的网游,但这些都不会是主流

至于微软游戏上Steam,那也是为了推广Live账号系统,为云游戏积累用户量,等到云游戏成熟了,微软游戏就要告别Steam 回归Xbox云平台了

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原帖由 xfry 于 2022-3-30 19:02 发表
帖子都爬完了(封家里闲的)

发觉坛里很多人都以为微软索尼押宝的是订阅制 no no no
微软索尼押宝的是订阅制背后的云游戏啊,这都看不明白么?

只不过云游戏天生适合订阅制(上千个游戏即点即玩),单机游 ...
微软和索尼都说过发展云游戏的事
甚至之前索尼老大背着下属和微软签Azure合作协议,也是看中了微软的服务器和云技术
但要云彻底消灭本地运算游戏,我可以直接说了,除非把现在的基础光缆技术换成什么玄学玩意,否则永远不可能
我不像某些癞皮狗说什么等几年再决胜负,然后把这个时间点无限往后推,我就说永远不可能
因为这种癞皮狗本质上就和“手机会彻底消灭主机”“体感会彻底消灭传统操作”“3D电视会彻底消灭2D电视”一样扯淡
云游戏要彻底消灭本地运算,这不是游戏行业能解决的,而是要通讯甚至基础物理去解决的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 19:12 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 11:09 发表

微软和索尼都说过发展云游戏的事
甚至之前索尼老大背着下属和微软签Azure合作协议,也是看中了微软的服务器和云技术
但要云彻底消灭本地运算游戏,我可以直接说了,除非把现在的基础光缆技术换成什么玄学玩意,否 ...
未来技术的的事说不清楚,20-30年后有没有可能云游戏达到和本地运算几乎没区别的情况,到那时一个人一年交1500-2000元畅玩云游戏也不能说毫无吸引力,但目前这个阶段订阅制只能作为一种服务补充,说白了有点像福袋的概念,玩家得实惠、第三方得流量加赚到小钱、平台方赚服务费,如果未来也最多只能做到这样,那微软除了用钱砸死索尼就没有其它优势了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-30 11:52 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-3-30 19:51 发表
未来技术的的事说不清楚,2030年后有没有可能云游戏达到和本地运算几乎没区别的情况,到那时一个人一年交15002000元畅玩云游戏也不能说毫无吸引力,但目前这个阶段订阅制只能作为一种服务补充,说白了有点像福袋的概念,玩家得实惠、第三方得流量加赚到小钱、平台方赚服务费,如果未来也最多只能做到这样,那微软除了用钱砸死索尼就没有其它优势了。
這話和前幾年有人提的未來手機就一片交互玻璃 所有處理都在服務器端完成很像
也和40年前描繪未來車都是在天上飛 農作物都可以在海水裡生長很像
問題是40年後如果人能腦後插管或者inception那樣干預腦成像感知的話還玩什麼遊戲機啊

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不过我个人也倾向于电子游戏做不了网飞那种完全订阅制,不是因为云游戏技术的限制,这个未来会变成怎样谁都不知道,而是消费电子游戏所需投入的时间和精力比看电影听音乐高的多,即使免费玩家也是挑少数玩,这样一来除非你价格极为优惠还能让足够的LU买单去贴补核心用户,否则收支恐难平衡。

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原帖由 Zechs 于 2022-3-30 12:02 发表
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這話和前幾年有人提的未來手機就一片交互玻璃 所有處理都在服務器端完成很像
也和40年前描繪未來車都是在天上飛 農作物都可以在海水裡生長很像
問題是40年後如果人能腦後插管或者 ...
脑后插管啊?这东西再过100年能不能实现都玄乎,但再过50年云游戏可以达到和本地运算几无区别的可能性还是不小的。

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索尼已经断气了

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原帖由 naughtyben 于 2022-3-30 03:06 发表
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讲真xgp卖点就是第一方新游戏第一时间入库
但现在微软还有啥新游戏啊?
老游戏白菜价
反正xgp也是鸡肋
XGP最大卖点明明是大量第三方游戏第一时间入库好么
现在很多新游戏都是XGP首发入库
同样的游戏PS可不便宜,参考喋血复仇

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-3-30 20:10 发表
脑后插管啊?这东西再过100年能不能实现都玄乎,但再过50年云游戏可以达到和本地运算几无区别的可能性还是不小的。
你想過麼?是的,傳導介質的傳輸速度終將追上今天本地計算的處理數據量,但那時能負荷數百萬人同時遊戲的服務器,其運算力和支撐這個算力的半導體技術將會是那個傳輸速度的多少倍?那時本地算力又會多少倍於傳輸數據量?
只要還是依賴半導體技術處理數據,集中計算分散交互這個概念在遊戲領域就會一直是個笑話。

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2022-3-30 12:39 发表

XGP最大卖点明明是大量第三方游戏第一时间入库好么
现在很多新游戏都是XGP首发入库
同样的游戏PS可不便宜,参考喋血复仇
所以XGP能做到这点原因是?
1、微软有钱,给第三方抽成比例高或入场费丰厚。
2、第三方索尼机器上销量占大头,所以只愿意首发进XGP。
3、觉得XGP模式先进看好微软前景,觉得微软迟早是订阅制霸主早日合作。

你觉得是哪个

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另外,腦後插管可能比你想像的要近得多。如果2045年真的實現記憶上傳,AI技術可能會在2060年前就實現「第二次文藝復興」描述的景象。
https://www.newsbtc.com/news/company/will-humanity-achieve-immortality-in-the-near-future/

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原帖由 Zechs 于 2022-3-30 20:50 发表
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另外,腦後插管可能比你想像的要近得多。如果2045年真的實現記憶上傳,AI技術可能會在2060年前就實現「第二次文藝復興」描述的景象。
https://www.newsbtc.com/news/company/will- ...
动物临床试验现在效果不好,马斯克那边23只猴子死了15只
哪怕就是攻壳那里面也说了有“电子脑硬化症”,现在猴子上就已经开始了

按照押井守的说法根本不用在乎是脑后插管还是仅仅拿着一个手机
因为手机早就已经是你身体的一部分了,就算他没插管到脑子里也一样
你手机没电了就要充电,和你肚子饿了要吃饭是一回事,这早就是共生关系了

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