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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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不是,你们又不是这个公司的,怎么整的比公司内部人事还了解这游戏呢?

游戏怎么做不用你来教,人家已经做出半成品了。后续只要填内容就行了。好坏另说,但美术已经过关了吧。
不懂你们在这里瞎操什么心。

而且我内部了解的消息,人家的UE5拿到不只是EA2这种对外版本,epic 早就提供最新完整版的UE5了。完成UE4到UE5的项目迁移后,后续开发只会更顺利。
你们真是想多了


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引用:
原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 03:54 发表
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不是,你们又不是这个公司的,怎么整的比公司内部人事还了解这游戏呢?

游戏怎么做不用你来教,人家已经做出半成品了。后续只要填内容就行了。好坏另说,但美术已经过关了吧。
不懂你们在这里瞎操什么心。

而且我内部了解的消息,人家的UE5拿到不只是EA2这种对外版本,epic 早就提供最新完整版的UE5了。完成UE4到UE5的项目迁移后,后续开发只会更顺利。
你们真是想多了
这就搞笑了,公司内部肯定比我更了解,只是他们会对外都说出来么?不考虑利害关系?
难道是你在内部,你说?

我从来没说这项目引擎有啥问题啊,甚至他就不换引擎一直用虚幻4我都觉得可以,我前面都写了,你看到了没有?
但是引擎顺利不意味着gameplay迭代顺利,甚至不需要迭代了
张嘴就是“已经做出半成品,后续只要填内容”,有些人还真是不知道啥叫垂直切片
就算垂直切片做出来的游戏,后续迭代继续换思路那都是再常见不过的事情了

对对对,游戏怎么做不用策划来教,只要美术过关,就代表着美术可以代替策划,策划就是该骂的
真的是你开心就好啊

反驳“我不是公司员工,我说的不一定对,详情不一定是这样”,那大方向没问题
只是有的人连我写的是啥都看不明白,就直接反驳了,这就很好玩了
我反复强调的“国产游戏的通病”,这些人也是看不懂的
我自然不敢说国产游戏100%都有这个通病,我也不敢说黑神话100%染上了这个通病,但目前对外捅出来的气味确实有这个痕迹啊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-21 04:12 编辑 ]



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其实国内喷的和赞的都有挺正常,上升到什么高度和下喷到什么低度都没啥大不了的,毕竟谁都有自己的看法,但是作为工作室,包括他们CEO在各种采访和官方解释场合都还是比较谦虚和低调的,目前这状态也远说不上过度宣发吧,只是这些年根本也没几个厂商愿意做gameplay演示了,突然来一个画质炸裂的,关注度自然很高,而且就演示来说,也确实做得好才会受到关注啊,之前那个失落之魂就没这么大回响,前一段的那什么神物幻想gameplay演示更是一点水花都没有,更别说海外反响了。。。。

https://www.zhihu.com/answer/2072044600

本帖最后由 littlezoo 于 2021-8-21 04:24 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-20 19:59 发表
这就搞笑了,公司内部肯定比我更了解,只是他们会对外都说出来么?不考虑利害关系?
难道是你在内部,你说?

我从来没说这项目引擎有啥问题啊,甚至他就不换引擎一直用虚幻4我都觉得可以,我前面都写了,你看到了没有?
但是引擎顺利不意味着gameplay迭代顺利,甚至不需要迭代了
张嘴就是“已经做出半成品,后续只要填内容”,有些人还真是不知道啥叫垂直切片
就算垂直切片做出来的游戏,后续迭代继续换思路那都是再常见不过的事情了

对对对,游戏怎么做不用策划来教,只要美术过关,就代表着美术可以代替策划,策划就是该骂的
真的是你开心就好啊

反驳“我不是公司员工,我说的不一定对,详情不一定是这样”,那大方向没问题
只是有的人连我写的是啥都看不明白,就直接反驳了,这就很好玩了
我反复强调的“国产游戏的通病”,这些人也是看不懂的
我自然不敢说国产游戏100%都有这个通病,我也不敢说黑神话100%染上了这个通病,但目前对外捅出来的气味确实有这个痕迹啊
哟,懂个 vertical slice 就觉得自己牛了
这个一般是项目启动阶段,demo以后正式立项的标准阶段,这个阶段游戏科学明显已经过了
现在alpha阶段了,你没必要老把VS挂嘴上。

我就问,如果yang qi作为 creative director 骂骂策划怎么了。人家有能力把控整个游戏方向,而且得到了业界认可,你看了不爽了?

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原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 04:13 发表
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哟,懂个 vertical slice 就觉得自己牛了
这个一般是项目启动阶段,demo以后正式立项的标准阶段,这个阶段游戏科学明显已经过了
现在alpha阶段了,你没必要老把VS挂嘴上。

我就问,如果yang qi作为 creative director 骂骂策划怎么了。人家有能力把控整个游戏方向,而且得到了业界认可,你看了不爽了?
呦,懂个alpha阶段就觉得自己牛了?
垂直切片过了,都alpha了,为啥预告片里显示出来的机制还这么杂乱?
是啊,alpha也可以反复迭代啊,那迭代成这样是有明确方向了?是“后续只要填内容了”?
就这么填?真的搞成不同BOSS不同机制?机制本身的整合筛选搞成啥样了?要做机制中间层还是干脆弄更多QTE啊?

说杨奇的美术水平得到了业界认可那是事实,说他作为创意导演得到业界认可?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-21 04:31 编辑 ]

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个人谨慎态度
冷静更大于情怀
我个人对所谓xxx国游戏没啥执念
那个国家都能出好游戏,而中国人也不需要证明什么
拿08年奥运类比的,更是奇怪……

向来皮都是最容易画的,核心还是骨
而我现在其实也已经不是太赶兴趣了,虽然应该还是会买steam
但是这个游戏在现在这个舆论环境中,已经无法客观评价了

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real artist ship

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说实话佛教东西太多了,对白也太中国,要国际化的话很容易让非东亚人玩着对剧情任务等等糊里糊涂。

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感觉走雪那里处理的不太好,雪的特效用上了,但是人走上去很不自然
打击感其实还算及格,毕竟capcom只有一家,靠美术撑过去也可以给玩家一个良好体验

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一年放一段预告,平时逗压根美听说,不明白哪里过度宣传了?~~还不如说做预告片骗投资~

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原帖由 littlezoo 于 2021-8-20 20:06 发表
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其实国内喷的和赞的都有挺正常,上升到什么高度和下喷到什么低度都没啥大不了的,毕竟谁都有自己的看法,但是作为工作室,包括他们CEO在各种采访和官方解释场合都还是比较谦虚和低 ...
现在早点提出对系统的意见也是好的,也不能让制作组飘飘然了,让他们知道玩家对游戏性是有着殷切期待的,尤其现在网上一片赞誉之声下更需要能指出游戏不足之处的声音。

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感觉船长对于游科这个团队很有成见。船长打字多,怎么说都有道理。
个人也很感谢船长经常在论坛共享的很多游戏业内消息。
不过作为业内底层打工人员来说,有些对于消息还是偏向个人的解读居多吧,很难说不夹杂个人感情在里面。对于平时喜欢看你帖子的人来说就会产生一些困惑,特别一些和我所了解的实际情况有一些偏差的消息时候。
那感觉就像是早几年追捧着看晓说,感觉高晓松挺牛逼啥都能说的头头是道,一到他讲到你的领域范围了……就听的直挠头。
当然,船长能一直保持对游戏的热爱,分享那么多有意思的业内消息,我依旧是很敬佩的。
不引战,就是看到这个帖子里又喷起来了有感而发。
一年发布了3个宣传视频,接受一些采访,再加上场外的一些纷纷扰扰。人红是非多,做游戏不易。
对于悟空,我觉得目光还是放到游戏本身吧。素质依旧惊人,问题依然很多。最后发售时是什么状态,充满期待~

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看两段视频就说人家机制不行不完善,云玩家真牛逼

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引用:
原帖由 @vencentysx  于 2021-8-21 08:03 发表
说实话佛教东西太多了,对白也太中国,要国际化的话很容易让非东亚人玩着对剧情任务等等糊里糊涂。
只要好玩什么都有人愿意研究
血缘只狼晦不晦涩?
不好玩你再直白也是没人看

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不是一个预告吧,中间还有个牛年的预告,而且每个预告内容都有一些新的概念出现,我本来以为他们第一个预告后会潜心开发两年在放宣传,结果好家伙一年三个预告,内容量还都很多
一般3A开发都是原型差不多了,开始全面开发填充内容,全面开发一开始原型定的底子就很难有大变动了,毕竟大量的美术动画资源已经开始注入项目了
目前比较困惑的是从三个预告看,概念加的太过驳杂,出发点肯定是想尽可能多的把猴子的神通加进游戏里,但你每加一个概念设计都要考虑对游戏流程关卡内容的影响,比如第一个预告的巨猿、火刀,他们是跨关卡使用还是关卡限定,跨关卡的话要对每一关的流程内容进行适配测试,单关卡限定的话那就更让我惊讶,团队不大这样用资源也是够豪的。
所以说担忧就是在这儿,感觉游戏设计上有种没渡过预开发阶段的观感,但预告里已经是有相当的内容产量的样子,而且知乎上开发还说要给nanite进一步提升素材质量,这是真让我担心这项目的制作规划是不是膨胀了。
当然这只是我们外部通过预告看到的一些隐忧,我当然也希望游戏的导演是心里有逼数的,不是上面说的拿美术概念鄙视人策划能力的货色,这游戏的视觉是真的炸裂,就像尼莫说的,就算整体设计真的有问题,这画面能基本保下来的话就值得买,真正担心的是膨胀的概念和制作最后让游戏无法顺利成型收尾
说实在这是天朝第一款真正意义上的顶级3A制作,真的希望能有一个好的结果,预告的内容量又好的有种不真实的感觉,我真得想点负面的东西控制控制自己的期望值

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