秦风
魔头
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阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
五道杠
原帖由 @cgyldn 于 2020-10-12 12:26 发表 又想起那位索尼欧洲工程师说的
混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-10-12 12:29 发表 就是那位后来补充说主机和PC 不同,是混用了各种架构技术,从Rdna1 到3都有
原帖由 @Thriller 于 2020-10-12 13:15 发表 应该不是同一个人。 cgyldn说的是推特认证的这个sony互娱图形工程师 http://p8.itc.cn/images01/20200720/7c2d7c0b8509424fa1a81e3aea27fc1d.jpeg https://img.colabug.com/2020/07/zCxQb9.jpg rdna3是另一个爆料 http://p7.itc.cn/images01/20200720/2e8c3d9dc59a4fe193ce411c6d28eefe.jpeg
银河飞将
原帖由 @变色龙 于 2020-10-12 19:17 发表 我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。
原帖由 @变色龙 于 2020-10-12 11:17 发表 我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 另外麻烦自恰点,一方面说索尼知道300面积不大,一方面说没想到对手能出350,索尼还能卡这么准啊……
原帖由 lakins 于 2020-10-12 19:40 发表 posted by wap, platform: Android 那PS6要兼容PS5咋办?cu数目不可能是限制,兼容的话屏蔽一部分即可