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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 12:24 发表
从日本市场恰恰可以看出,PS4在NS出来前,和PS3的销售轨迹是差不多的,这也是你说的根本没受到NS影响,然后再NS出来的第一年开始受到影响,销量变为PS4在日本卖得最好的一年。然后从2017年开始后面的变化不就是NS带来 ...
我仔细查了下相关数据,应该比较整体纯据置更能说明结论吧,因为PS3世代360是抢了不少份额的

以下是FAMI数据

PS3+360累计销量1189万(PS3卖了12年,360卖了9年)

PS4+ONE头四年销量595万

不管花多少时间,只要PS4+ONE接下来能卖出594万就能达成PS3+360的规模

如果超过,就是我错的,如果没超过,就是我对的

当然这只能代表日本市场,无法代表全球

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 13:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-4 13:51 发表
我仔细查了下相关数据,应该比较整体纯据置更能说明结论吧,因为PS3世代360是抢了不少份额的

以下是FAMI数据

PS3+360累计销量1189万

PS4+ONE头四年销量595万

不管花多少时间,只要PS4+ONE接下来能卖出594万就能达成PS3+360的规模

如果超过,就是我错的,如果没超过,就是我对的

当然这只能代表日本市场,无法代表全球
为什么?别的不说,日本3ds加psv的销量ns能达到吗?而且你说ns是混合机,我都不加wiiu了

本帖最后由 yfl2 于 2018-3-4 13:54 通过手机版编辑



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原帖由 flies 于 2018-3-4 13:51 发表

我仔细查了下相关数据,应该比较整体纯据置更能说明结论吧,因为PS3世代360是抢了不少份额的

以下是FAMI数据

PS3+360累计销量1189万(PS3卖了12年,360卖了9年)

PS4+ONE头四年销量595万

不管花多少时 ...
我这个比较也有问题,懒的算了,但整体上看是有价值的

作为纯据置,实际上日本PS4+ONE的头四年销量是不如PS3+360的同期销量的,缩了18%

也就是说NS发售前日本纯据置已经不如同期了

NS发售后,别说赶上了,下滑幅度不扩大已经不错了

[ 本帖最后由 flies 于 2018-3-4 14:11 编辑 ]


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这算是轻度弱智加妄想症的具体表现吗

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之前列数据就说了手游对日本的冲击很大,比起来掌机下滑更多,而且ns实际上接了3ds和wiiu的班,整个市场要纵比就是xo ps4接360和ps3的传统主机市场,3ds和psv接nds psp的传统掌机市场,wii u接wii的异质主机市场,现在3ds和wii u的后继机ns实际上需要接替的是掌机和异质主机的市场,从纸箱也可看出确实也是走的这个路线,所以依看准帝的说法来说ns wii u 3ds psv加起来能达到psp nds wii的销量才算是这个混合主机市场没被传统主机所侵占。

本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-4 15:17 通过手机版编辑

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我这个比较也有问题,懒的算了,但整体上看是有价值的


TM我快笑晕了

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我先不说你NS能不能继承NDS+WII的市场
你NS都继承不了3DS+WIIU的市场
甚至都继承不了3DS的市场233

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我来告诉你们日本市场过去二十年所发生的事吧

FC=1935万
SFC+PCE+MD=2619万
PS+SS+N64=3098万
PS2+NGC+XBOX+DC=2898万
PS3+WII+360=2462万

GB+GG=3425万
GBA+WSC+NGP=1952万
NDS+PSP=5255万
3DS+PSV=2958万

PS世代是日本主机市场的顶峰,到本世代恐怕下滑到只有原先的1/3强了

掌机市场么,GB世代发售时间过长,GBA世代由于索尼介入掌机市场的关系发售时间短了,所以一个高了一个低了,平均下来就是2700万的水准,和3DS+PSV世代很接近

NDS+PSP世代由于吸引了大量非玩家和轻度玩家,后来这批玩家去了智能机,所以这销量是有水分的,如果除以2也是2700万的水准

总体看下来过去二十年日本掌机市场规模是保持稳定的,主机市场是大幅下滑的,主机市场所流失的玩家除了智能机还有其他去处吗?

最终结论竟然是智能机崛起影响的是主机市场,而不是掌机市场

NS在日本市场目标是多少?3DS+PSV+WIIU,算上重复效应打个折扣即可,差不多接近2700万的掌机市场规模

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有空多去玩会游戏吧,跟个成天胡说八道脸被打了无数次当没事发生的妄想症废什么话

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原帖由 @flies  于 2018-3-4 16:04 发表
我来告诉你们日本市场过去二十年所发生的事吧

FC=1935万
SFC+PCE+MD=2619万
PS+SS+N64=3098万
PS2+NGC+XBOX+DC=2898万
PS3+WII+360=2462万

GB+GG=3425万
GBA+WSC+NGP=1952万
NDS+PSP=5255万
3DS+PSV=2958万

PS世代是日本主机市场的顶峰,到本世代恐怕下滑到只有原先的1/3强了

掌机市场么,GB世代发售时间过长,GBA世代由于索尼介入掌机市场的关系发售时间短了,所以一个高了一个低了,平均下来就是2700万的水准,和3DS+PSV世代很接近

NDS+PSP世代由于吸引了大量非玩家和轻度玩家,后来这批玩家去了智能机,所以这销量是有水分的,如果除以2也是2700万的水准

总体看下来过去二十年日本掌机市场规模是保持稳定的,主机市场是大幅下滑的,主机市场所流失的玩家除了智能机还有其他去处吗?

最终结论竟然是智能机崛起影响的是主机市场,而不是掌机市场

NS在日本市场目标是多少?3DS+PSV+WIIU,算上重复效应打个折扣即可,差不多接近2700万的掌机市场规模
为啥wiiu psv 3ds要算重叠,ps360就不算了

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另外看准帝你这自抽没必要这么明显吧,既然你知道也主张日本家用机市场下降有手游的影响,那么接下去为什么这个市场再下降,你就能解读为是ns造成的,证明你的预测呢?我不能理解这两个判断你是怎么同时得出的?

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根据上面的数据,真相是2000万主机玩家转移到了掌机,原先的2000万掌机玩家转移到了智能机,主机市场剩下的玩家是铁杆死忠,现在掌机市场的大部分玩家是以前玩主机的

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你的理论是NS让传统主机变成小众市场,所以只需要关注NS出现前后的市场变化就知道你的结论是不是正确了,关20年前啥事,只需要比较上一代PS3 360 PSP 3DS WII和这一代PS4 XO PSV WIIU 3DS NS的市场就行了,而传统主机上一代是PS3 360,这一代是PS4 XO,那么剩下来的应该是WIIU PSV 3DS NS,现在这个市场唯一能指望也就NS了,也就是说NS必须继承原有的市场并侵占PS3 360的市场才能说明传统主机是NS挤小的,当年你也可以把PS3 360 WII算成传统主机市场,但算法也是不会变的,因为NS也是WII的延续 ,就是NS + 3DS + PSV大于WII + NDS + PSP才能证明这个 ,当然市场整体是在萎缩,你可以计算一个整体市场的萎缩系数之后进行比较。

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掌机市场么,GB世代发售时间过长,GBA世代由于索尼介入掌机市场的关系发售时间短了,所以一个高了一个低了,平均下来就是2700万的水准,和3DS+PSV世代很接近

NDS+PSP世代由于吸引了大量非玩家和轻度玩家,后来这批玩家去了智能机,所以这销量是有水分的,如果除以2也是2700万的水准

笑死了。。。。。。
简直和一个智障一样

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 16:48 发表
你的理论是NS让传统主机变成小众市场,所以只需要关注NS出现前后的市场变化就知道你的结论是不是正确了,关20年前啥事,只需要比较上一代PS3 360 PSP 3DS WII和这一代PS4 XO PSV WIIU 3DS NS的市场就行了,而传统主机 ...
PS3+WII+360=2462万

这个得扣掉WII上70%的非玩家的水分,实际只有1600万的规模

PS+SS+N64=3098万
PS2+NGC+XBOX+DC=2898万
PS3+WII+360=1600万(扣除WII大量非玩家的水分)
PS4+WIIU+ONE=1300-1500万(推测)
PS5+ONE下一代=1000-1200万(推测)

NS=2500-3000万(推测)

另外NS确实吸引了大量STEAM和手游玩家,所以NS的装机量上限弹性很大,目前我的判断是全球1.5-2亿

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