小侠
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 17:56 发表 posted by wap, platform: Android 如果不是随口一说,也就不会搞错,你说自己不是马甲,你看我说什么了?不怂的该怎么做?
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小黑屋
原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 18:00 发表 好可怕的任天堂爱好者,死全家的血咒都来了,真的是成年人?还是玩马尿心智真的会倒退
五道杠
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:05 发表 像你这样的成年怂逼天天躲在屏幕后面喷自己没玩过的游戏是垃圾,质疑别人的人品和言语,一旦动点真格的就怂的就差尿了 这种成年人想必也没什么出息
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 18:12 发表 恩,比如在一个全面都在说旺达的贴中横空出世说别人胡喷,祭出大杀器oot,一开始说别人强行统一标准,然后自己说是的从头到尾就一个标准,你自己的标准不同是你有问题
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:25 发表 说上市早半年的战神是抄旺达的创意还不叫胡喷,你还要脸吗? 上田爸爸该给你买多少粮啊
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 18:26 发表 旺达是2004年tgs对外公布的,对内显然更早 战神借鉴不等于说是战神1,之前说过了,战神3当中也出现了类似旺达中的那种巨型boss
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:28 发表 原话是旺达之前没巨型boss,吸收了旺达灵感才有了战神 这种扯淡言论还有人洗地,杠神你还不贴个工资单?
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 18:28 发表 posted by wap, platform: Android 没错,我在魂斗罗里也打过好多“巨型BOSS”233 有时候看你们讨论我都搞不清是真傻还是装傻了。。。
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:39 发表 所以讨论旺达就根本不能只讨论boss的体型体积,而是强调玩法和互动方式才行。上身插插插才是旺达的首创和精髓 可杠神咬定了05年以前没有巨大形体的boss,强制说各种游戏boss不够大,这不是扯淡么
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 18:33 发表 当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。 另外,他可没说才有了战神这种话,你为了说别人胡喷 ...