小黑屋
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 17:33 发表 官网有啊,都是现成的,自己可以下
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旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:33 发表 你没说过无法确定,你说的是自己可以确定索尼没有公布过
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:34 发表 me 2... 贩卖网站也都是现成的
原帖由 jmmouse 于 2012-1-1 16:33 发表 托米国的兄弟代收的,前两天他回来了,终于入手! ZeldaSS是在Amazon上预订的,后来还送了一张10刀的无限制的优惠券,正好用来买Wii上最爱的马银! 高战DS是eBay上拍的二手,成色很新!之前和外国买家厮杀了两 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 17:36 发表 哪里,看不到,谁买了什么价买的,写在哪
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:37 发表 要不要问问本人啊?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 17:36 发表 你记性可真差
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:38 发表 喷了,既然你不知道谁在什么价格买的?还叫个毛?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:38 发表 我记性好得很 你说的是任何人都不知道ps2实际销量,也就是说没有任何数据能得出这个数据
天外飞仙
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:04 发表 说道手机干掉掌机,其实逻辑很简单,当然个人看法不同,这也正常 由于手机可以说是必备品(算上智能设备在主要游戏市场人均1个以上是必然的),所以不存在额外的游戏硬件成本,这就是掌机无法企及的,也造成靠硬件赚大钱一去不复返(看看3ds)此其一 其二掌机在日本外的所有市场都是次要角色,主要受众也年龄层偏低,廉价游戏可以满足多数的需求,毕竟需求高的cu会去玩家用机或者pc,掌机游戏却价格越来越接近家用机,90%以上的游戏将无法说服消费者购买,10%游戏确实有购买价值,但此时这个商业模型已经难有利润可言,还不如直接出在家用机上(毕竟掌机硬件本体已经如前所述没有盈利空间了) 其三随着云游戏的发展,未来的掌机成了没有存在必要的游戏平台,或者说是设备无关化了,大家都在掌上玩一样的版本,价格也一样,自然需要最好的,何必退而求其次? 所以未来智能设备靠低价和渠道对nu薄利多销,专业设备和云靠大作和服务赚cu的钱,掌机呢?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 17:38 发表 那你问啊,你问都没问,就已经得出结果了?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-1-29 17:40 发表 这个是事实啊 你记性差在,我确实表示无法判断谁卖的更多
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:41 发表 很简单 预定,懂不懂?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:06 发表 zelda靠初期限定版超值促进销量 因为超值热门,所以zelda这次特别初动 塞尔达是因为初期限定超值才卖得好 无语,你继续吧