小黑屋
原帖由 wyp 于 2011-5-16 19:15 发表 你说的是2D情况下的分辨率转换,3D半宽格式,左右分辨率必须保持8:9,最后才能正确比例3D成像。960*720,按你的说法能不能最终正确比例3D成像,你自己做个实际就知道啦。有些问题不是你想的那么简单,3D转换中还是 ...
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魔王撒旦
原帖由 tdka 于 2011-5-16 19:13 发表 但如果960*1080是XO的3D原生分辨率,那么将超过2D的1152*720的分辨率,以XO的3D运算能力,根本就不可能扛的过来,所以XO版的3D分辨率不可能是960*1080,那么只有640*720这个8:9的比例才最合适XO版的3D运算 另外, ...
原帖由 wyp 于 2011-5-16 19:25 发表 你又有什么能证明XO版的3D原生分辨率,就是你说的这些个分辨率?有官方详细的数据支持吗?没有,那一切都是在你的猜测之下,不管是不是有这些个可能,猜测就是猜测,永远不可能把它认定为绝对正确的。而我说的全宽 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-16 19:26 发表 是啊,我是猜测,所以我也不知道360版3d的分辨率到底多少 我只是证明断言是640*720是扯淡罢了 另外ps3版是720p以下的,这个你问天师就知道了,我没耐心帮你翻译
原帖由 wyp 于 2011-5-16 19:33 发表 笑话,既然你自己都承认自己是猜测,说自己也不知道360版3d的分辨率到底是多少,那么640*720这个3D原生分辨率,至少也是有可能的情况之一,你凭什么就断言百分百不会存在?自己打自己的脸吗?:D
原帖由 wyp 于 2011-5-16 19:40 发表 现在唯一能确认的,就是在同一分辨率下,全宽格式肯定比半宽格式,在宽度上多一倍,就是我上面所说的那个,其它的因没有官方数据支持,都是浮云。:D
原帖由 tdka 于 2011-5-16 19:42 发表 对啊,如果一个人只能确认这个,然后就咬定360版横向分辨率是ps3版的一半,是否属于弱智判断?
原帖由 wyp 于 2011-5-16 19:47 发表 你又能确认PS3的全宽不是比XO的半宽多一倍?证据呢?没有任何证据,就断然否定我说的,我不说你弱智,但觉得你很武断。
原帖由 wyp 于 2011-5-16 19:55 发表 我前面说了,我这个也是按照正常情况下,3D知识中的全宽和半宽来判断的,这个判断,也可能对,也有可能错。如果官方数据证明我错了,我自然无话可说。但你在没有官方数据证明的情况下,那么武断的排除我说法的做法, ...