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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

你列的这几个我早列出来,甚至我连你的说辞都想到了(比如马车的方向盘),可惜你再次看不见了


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像英雄不再,斩击女武神这样游戏没有体感,就无法体验到的啊。新的操作方式,带来新的体验,这已经足够了。



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-5 10:14 发表

这几句车轱辘话有毛用啊?什么主题都要做个广告是吧
谁也没说体感对wii可有可无啊,自说自话有意思么
对于你咬的内容解释给你听,咬人先要明白目的,懂伐
77楼你的留言和引用我的内容何干?


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哦,那你解释一下为什么gc的游戏还不如垃圾大作,还有传统游戏已走下神坛是怎么回事,连话都说不利索就别用这么高深的比方好不好

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引用:
提到游戏性就更扯了,wii上游戏性顶点的马银有个毛体感?
当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起
没说不好,这就和振动版sm64一样,不是重点
至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?
不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢
原来如此,看来新马没加划星星真是失策,怪不得卖得少
使体验丰富就是决定因素?ld泪流满面
马银最大的改变是针对阳马过于复杂的3维庭箱游戏性做了改变,马银2就更明显了,很多关卡实际是3维空间的2维游戏,把平台缩小并不断翻新,节奏上做了改进,体感如果算上指点的话2的耀西是个最大亮点,这也看得出马银中体感的比重并不高,再举个例子,很多人觉得阳马中最好的反而是没有水泵的积木关,你觉得是为什么呢
这是你在我开贴之前的所有关于SMG的内容

论点:别提体感,事实证明几个最优秀的游戏里,体感根本是可有可无

还是老问题,SMG去掉体感以后,这个游戏变更有趣了?还是没趣了?是你一个人的想法,还是SMG的目标用户的共同想法?
所谓可有可无,即有了没多什么,没了也少不了什么。我们就讨论把SMG这个游戏中所有的体感内容去掉,这个游戏是什么体验。

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果然是顾头不顾尾,你再好好看看吧...
ps一开始我指的”体感“不包括指点操作,后来为了讨论需要才纳入的

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-5 12:08 编辑 ]

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我开贴以后你说的我自然看到过。
如果还有需要补充的加进来即可。

先正面回答问题。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-6-5 12:14 编辑 ]

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另外,我始终觉得把抖抖手柄就叫做体感是错误的,体感必须是动作和操作有一定复杂程度的对应关系,无法通关按键表达,类似wiisports这种,动作速率和时机都和系统有关,不然我在街机上抖一下光枪换弹也算体感?
如果将此作为体感的范畴,那么我说的现在的几个系列游戏没什么体感成分就是正确的,也许加了mp的zeldawii会有不同,不过这是未来的事情,我不负责预测未来

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表另外,正面回答问题。
要轮到Zelda还早着呢。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-5 12:12 发表
我开贴以后你说的我自然看到过。
如果还有需要补充的加进来即可。

先正面回答问题。
那你也没有正面反驳啊
事实是,你拿个mp1来说加了体感后有提高,这让我这么说?mp1明显应该算是gc游戏,mp3才是应该比较的对象,何况你觉得自由瞄准好,我觉得传统锁定好,这能有定论吗

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还没轮到MP呢
先正面回答问题。SMG如果把所有体感内容全部去掉,游戏变好玩了?变没趣了?

再不回答我以为你是文盲了。和文盲我就不必在讨论下去了。

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况要说体感对这些游戏“提高”有多少大贡献,还真看不出
mp3不用说了吧?
马车?历代主机都有方向盘外设的,这里说的是品质成就不是商业成就吧?
zeldatp?更不用说了吧?
大乱斗?不好意思我在恶搞
也就马银有点争议,诚然在smg1和2中有一定的体感和指点操作,spin,收射彗星,等,也确实为游戏增色,但不要忘了,这是建立在smg本身ld优秀的基础上,换句话说,sms配这些还是没戏,这么说体感导致smg高于sms就站不住脚了,因为没有体感smg还是高于sms,何况如果用传统操作,谁能肯定smg不会开发出新的在wiimote上无法实现的新玩点?反正马车为了用体感而妥协了st已经是事实
一种观点是spin一定是体感好,我只觉得这就是习惯罢了,也就是wiimote的特点导致不这么做不行,从m64开始的z+a大跳是多么的不合逻辑,习惯后还不是信手拈来?
你要反驳就从195楼开始吧,最好有除个人感觉外的论证

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机械地说什么把体感去掉smg会如何毫无意义,难道我问加了体感大乱斗会更好玩吗,你能回答是吗?

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你都”公认“了(虽然有些人因此成母的了),要认定我是文盲那还不是随你

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引用:
也就马银有点争议,诚然在smg1和2中有一定的体感和指点操作,spin,收射彗星,等,也确实为游戏增色,但不要忘了,这是建立在smg本身ld优秀的基础上,换句话说,sms配这些还是没戏,这么说体感导致smg高于sms就站不住脚了,因为没有体感smg还是高于sms,何况如果用传统操作,谁能肯定smg不会开发出新的在wiimote上无法实现的新玩点?反正马车为了用体感而妥协了st已经是事实
我们没有讨论SMS+体感是怎么回事。SMS是GC游戏,不在我们讨论范畴。

现在需要回答的问题是“Super Matio Galaxy”,作为一个WII Game,如果把游戏中所有的体感操作部分(wiimote带来的新操作方式及其相关产生的Gameplay)全部去掉,这个是游戏不是变好玩了?变不好玩了?
这个答案,直接证明了"对于某个N顶级游戏,体感是不是可有可无的"

SMG讨论完以后自然会轮到其他游戏。Last Chance,请务必正面回答问题。

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