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原帖由 tdk01 于 2010-6-5 10:14 发表 这几句车轱辘话有毛用啊?什么主题都要做个广告是吧 谁也没说体感对wii可有可无啊,自说自话有意思么
天外飞仙
提到游戏性就更扯了,wii上游戏性顶点的马银有个毛体感? 当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起 没说不好,这就和振动版sm64一样,不是重点 至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处? 不用挣扎啊,因为自己知道自己玩的是什么就行了,这贴里也不止一个认为马银进步和体感关系不大,这就行了,还有人觉得马银能划星星才成功的,有什么关系呢 原来如此,看来新马没加划星星真是失策,怪不得卖得少 使体验丰富就是决定因素?ld泪流满面 马银最大的改变是针对阳马过于复杂的3维庭箱游戏性做了改变,马银2就更明显了,很多关卡实际是3维空间的2维游戏,把平台缩小并不断翻新,节奏上做了改进,体感如果算上指点的话2的耀西是个最大亮点,这也看得出马银中体感的比重并不高,再举个例子,很多人觉得阳马中最好的反而是没有水泵的积木关,你觉得是为什么呢
原帖由 mushroom 于 2010-6-5 12:12 发表 我开贴以后你说的我自然看到过。 如果还有需要补充的加进来即可。 先正面回答问题。
也就马银有点争议,诚然在smg1和2中有一定的体感和指点操作,spin,收射彗星,等,也确实为游戏增色,但不要忘了,这是建立在smg本身ld优秀的基础上,换句话说,sms配这些还是没戏,这么说体感导致smg高于sms就站不住脚了,因为没有体感smg还是高于sms,何况如果用传统操作,谁能肯定smg不会开发出新的在wiimote上无法实现的新玩点?反正马车为了用体感而妥协了st已经是事实