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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

从图形技术角度说,Wii实在不是次世代主机……


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越来越深奥了==



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:19 发表
从图形技术角度说,Wii实在不是次世代主机……
这个是人都明白,只不过白天跟你们战的时候没必要揭这个疤:D
刚才前面有人说除了capcom比较厉害以外,日本也就N可以和欧美比。sega和konami都不行
我不懂这些,所以想知道N厉害在哪儿-。。-当然GC世代我是看的出来,但是wii上实现了啥?刚才说的没有shader但是确实现了什么什么的


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引用:
原帖由 n2 于 2007-7-28 00:18 发表



等哪天光线追踪普及了再说吧。。

否则质感什么。。不是说好就好的
技术和现实总是有差距的,这个就叫蝴蝶效应

但是通过公式模拟来无限接近现实,这个大方向我认为要比美工死做来得更具发展空间

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来晚了....这帖顶叉包

总而言之  美工肯定无法与技术比   从顶楼的图片就可以看出 美工作品的表现力差了太多  至少在质感方面    很多人都说看那啥白骑 树木花草看起来舒服  也仅仅是在静态画面下和固定视角   一但旋转起来   差别就大了  至于HDR  从顶楼的白骑 我是看不出   老滚4的HDR表现得就很好  BLOOM虽然类似HDR   但仔细看差太多  参考 NFS9   

  俺不是技术派  随便说说   继续吧    睡觉了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:22 发表

这个是人都明白,只不过白天跟你们战的时候没必要揭这个疤:D
刚才前面有人说除了capcom比较厉害以外,日本也就N可以和欧美比。sega和konami都不行
我不懂这些,所以想知道N厉害在哪儿-。。-当然GC世代我 ...
没有Wii的人搭车同问……

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任天堂是日本最具备技术力的公司,单看GC时代的作品就知道了。
无奈Wii不走高性能路线,那些想看任天堂发挥技术的玩家都只能YY任天堂技术最高了:D

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:19 发表


还是作业效率和需求的问题

如果对影像质量要求比较高,那肯定是需要在应用HDR的前提下,再进行手工调整,才可以在体现光感的前提下保证足够的明暗层次细节

白骑士的那段CG应该没有用到HDR,手工调整就 ...
CG实现很好的光照效果能用的方法多的是,各种渲染器,GI FG,后期处理等等,什么时候开始要用到"HDR"来了?

哎~ 我2年多没做CG了,确实已经过时了把

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:14 发表
      在比较简单的CG动画中,有更方面的SHADER可以用,对应到白骑士的那段CG? 需要用什么Normal Map和HDR吗?hdr和hdri可不是一样的东西,后一个才经常用到CG中,在这种程度的CG中用Normal Map,不是和脱了裤子放 ...
大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面
这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差

像鬼武者3那样去做华丽无比的开场动画的现象在次世代会用的越来越少
蓝龙是这方面无缝结合的完美例子
实际上欧美厂商已经几乎没有人用CG做过场了

白骑士显然在变身CG中也没有用高光效果。
normal map的主要目的是降低多边形消耗,与其说是贴图不如说是强化建模效果。
CG中可以直接用高模来渲染,如果这游戏没有用normal map,那也就无所谓高模低模,渲染中当然也就没用了

所以我说白骑士在技术方面几乎就是个PS2的高多边形高清分辨率版

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:19 发表
从图形技术角度说,Wii实在不是次世代主机……
又战到wii上了..........

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继续等回答==

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-28 00:25 发表
任天堂是日本最具备技术力的公司,单看GC时代的作品就知道了。
无奈Wii不走高性能路线,那些想看任天堂发挥技术的玩家都只能YY任天堂技术最高了:D
你的出现让本帖增色不少

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:05 发表
第1张和第2张,
第1张是打磨过的金属质感表面.  
第2张是感觉撒了银粉的布,注意肩膀和头盔

软饭的审美观能够被扭曲成这样,确实满可怜的
这都被扣分啊?软饭这种口气说话实在是太平常了啊

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引用:
原帖由 2047 于 2007-7-28 00:27 发表

又战到wii上了..........
这话是对耶稣说的,没有其他意思

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:27 发表


大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面
这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差

像鬼武者3那样去做华丽无比的 ...
就是说技术上没有哦质的飞跃,只是靠机能提升画面而已?

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