小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:19 发表 从图形技术角度说,Wii实在不是次世代主机……
原帖由 n2 于 2007-7-28 00:18 发表 等哪天光线追踪普及了再说吧。。 否则质感什么。。不是说好就好的
混世魔头
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:22 发表 这个是人都明白,只不过白天跟你们战的时候没必要揭这个疤:D 刚才前面有人说除了capcom比较厉害以外,日本也就N可以和欧美比。sega和konami都不行 我不懂这些,所以想知道N厉害在哪儿-。。-当然GC世代我 ...
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:19 发表 还是作业效率和需求的问题 如果对影像质量要求比较高,那肯定是需要在应用HDR的前提下,再进行手工调整,才可以在体现光感的前提下保证足够的明暗层次细节 白骑士的那段CG应该没有用到HDR,手工调整就 ...
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:14 发表 在比较简单的CG动画中,有更方面的SHADER可以用,对应到白骑士的那段CG? 需要用什么Normal Map和HDR吗?hdr和hdri可不是一样的东西,后一个才经常用到CG中,在这种程度的CG中用Normal Map,不是和脱了裤子放 ...
莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-28 00:25 发表 任天堂是日本最具备技术力的公司,单看GC时代的作品就知道了。 无奈Wii不走高性能路线,那些想看任天堂发挥技术的玩家都只能YY任天堂技术最高了:D
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 软变硬 于 2007-7-27 22:05 发表 第1张和第2张, 第1张是打磨过的金属质感表面. 第2张是感觉撒了银粉的布,注意肩膀和头盔 软饭的审美观能够被扭曲成这样,确实满可怜的
原帖由 2047 于 2007-7-28 00:27 发表 又战到wii上了..........
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:27 发表 大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面 这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差 像鬼武者3那样去做华丽无比的 ...