引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-22 04:41 发表 
为什么男性玩家应该更有话语权,很简单,都不用看统计,男性玩家必然占3A游戏玩家群体的9成以上,不把男性玩家伺候舒服了厂商就等着库存积压吧,美末2至今官方不敢公布销量,多半是很多男性玩家坚决不买导致的。
再讲白一点:这钱花的不舒服了。
关键就是现在有一些游戏制作人成名了谱大了,觉得自己是文化工作者是人民艺术家了,游戏是一门艺术要调教玩家的审美了,不否认电子游戏有艺术存在的空间,但电子游戏同时有消费品属性,消费品就不是纯粹的艺术,是需要满足消费对象需求的。
再退一步说如果你真有这个本是做出一个游戏通篇丑男丑女但玩过的人都精神得到洗礼人格得到升华那也真算你牛逼,但事实是你这点水平真去拍电影人家也不要啊,小岛秀夫算这些人中脑子清楚的,知道自己几斤几两所以人民艺术家做着但猛男美女还是给你管够,大仙贝就不一样了,我的作品反应我的思想爱玩玩不玩滚,可不大家就混了么
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