小黑屋
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 23:53 发表 你能保证有一个游戏对图形的倾向不是如此的么?
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魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 23:53 发表 所以火纹落后
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-6-13 23:57 发表 玩的就是情怀啊,老铁。
禁止访问
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 23:42 发表 这是谁有毛病呢? 薯片大概是想用决战之类来比想得都入迷了吧? 可惜就决战那光秃秃的地面和没有叶子的树干,以及碎片兵士,如果是以为别人没亲眼见过只能让你拿着图来忽悠,那就太天真了。 不用费劲心机了,要选择wii上的同类产品,这是牛肉人原话的逻辑,他说的不是PS2能做出来而是WII,你要不满找他去,别来找我,明白?
银河飞将
原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 23:57 发表 卖哥找到一个wii的SR游戏比它不差,或者找到一个NS的SR游戏比它更好的再来说这话。
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-14 00:01 发表 posted by wap, platform: Android 那。。。好吧? 你看这个游戏怎么样?
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 00:03 发表 我可没说火纹画面不行,我说的是火纹落后到画面没意义。 你要我举性能需求不超过ns但是游戏机制比火纹更好的SR,那我已经举了一堆了。
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 00:10 发表 改进已适应机能的提升呀 别的不说,使用俯视地图不利于表现高低差,这种2D时代遗留火纹打死不改,默认斜45度允许外加右摇杆转动视角会死么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-14 00:11 发表 又开始拿AR来比了是么? 旷野之息比这个画面强不?
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 00:10 发表 改进已适应机能的提升呀 别的不说,使用俯视地图不利于表现高低差,这种2D时代遗留火纹打死不改,默认斜45度允许外加右摇杆转动视角会死么? 还有XCOM和女武神环境遮蔽是真正3d空间内通过场景在角色方向上的投影 ...
原帖由 松鼠司机 于 2018-6-14 00:17 发表 posted by wap, platform: Android wii上找几个比这玩意画面好的游戏还是比较容易的