魔王撒旦
原帖由 xif7456 于 2017-6-27 11:54 发表 posted by wap, platform: Android 能不能给个链接?我在网易云里没找到,谢过
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原帖由 林则徐 于 2017-6-27 10:07 发表 posted by wap, platform: iPhone IPN播客硬影像有一期就是专门讲TLOU的,两位影视行业业内主持人都说TLOU的情感体验是电影里绝对做不到的。业内都坦然承认的东西,有些玩家就是非要较劲。
大侠
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-27 12:48 发表 是的,电影界人士承认了美末的电影性做得好。这点,咱们游戏界也承认啊。 但游戏的主体,关卡设计部分,是另外一回事。 你换成马里奥的例子,假如某一天,老任的原始员工都走了,换了一批新的人,他们做不 ...
原帖由 stant7777 于 2017-6-27 13:12 发表 电影界人士承认了美末的情感体验是电影里绝对做不到的 这是指游戏里的情感体验 怎么到你这里就偷换概念变成电影性了 果然还是要换个方法较劲啊。。。。所以没什么讨论的,谁也叫不醒装睡的人。
银河飞将
混世魔头
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-6-27 14:05 发表 是的, 电影可以实现小说做不到的感官体验, 游戏可以实现电影做不到的情感体验。 所以,电影有时候,比小说更有文学性; 所以,游戏有时候,比电影更有互动性。 所以,田忌赛马,永远是赢的。
原帖由 panzerbanana 于 2017-6-27 14:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 游戏的情感体验和电影的情感体验对比,变成了游戏的互动性和电影的互动性对。 所以,偷换概念,永远是赢的。
魔神至尊
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-6-27 18:29 发表 祝顽皮狗在互动电影的路上越走越好,感动更多人,毕竟,在游戏界,做CG,做互动演出,永远是比创造玩法、设计调整关卡、创作新的游戏系统更容易的,匠、气、活、儿。
Todd
猛虎
原帖由 @上海knight 于 2017-6-27 19:26 发表 就游戏性来说离好游戏的标准差远了
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小黑屋
原帖由 @kelaredbull 于 2017-6-27 11:36 发表 我觉得tlou的剧情一旦散乱到沙盘上情感体验可能就断了,毕竟沙盒更适合碎片化的剧情表演,我一头扎下去捡起垃圾还要啥女儿!